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○ファミねつトピックス2008
−−はみねつ2008−−
ところでこいつを見てくれ 。どう思う?
すごく…お花畑です。
まだ毒される前のファミ通クロスレビュー
はみ出し情報 【ゲーメスト】格闘ゲーム雑誌、闘劇魂で写真が全て同じ誤植
はみ出し情報 PS2「大奥記」、ファミ通のクロスレビューで合計「13点」(40点満点)の歴史的低評価
はみ出し地雷紹介 『ガンダム オペレーショントロイ』のクロスレビューが酷すぎる件
はみ出しニコ動 千の数になって
はみ出し逆リンク 【PS3】「メタルギアソリッド4」ファミ通クロスレビューで40点満点!
はみ出しサイト紹介 さよならファミコン通信
はみ出しアンケート 週刊ファミ通をどう思うか
はみ出しニコ動 ファミ通は総合誌を名乗るな!
はみ出し板垣 板垣が6/18に解雇されてたとか、安田ボイスが証拠になってたりとか kotaku
はみ出し殿堂 WiiとPS3の殿堂入りソフト
はみ出し情報 歴代ギャルゲー売り上げBEST100を調べてみたよ
はみ出しポケモン 初代ポケモンのクロスレビュー
はみ出し日本一 『マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた』解説書の誤記・誤植についてのお詫び
はみ出しテイルズ テイルズシリーズ発売時の「週間ファミ通」の表紙まとめ
はみ出しフリーズ Xbox360「ザ・ダークネス」フリーズバグについて購入者アンケート
はみ出しダークネス ザ・ダークネス不具合についてのアンケート結果をスパイクとMSが受け取り拒否
はみ出しレビュー ファミ通クロスレビューにおいて、誰かに6点をつけられたのにゴールド殿堂入りしたソフト
はみ出しレビュー クロスレビュー「4・7・6・6」点は地雷なのか?
はみ出しレビュー 2008ファミ通クロスレビューの点数はお金で買えるのか聞いてみた
はみ出しレコム クソゲーオブザイヤーノミネート「ジャンライン」のレコムがblog,BBS閉鎖して逃亡?
はみ出しクソゲー メジャーWii パーフェクトクローザー首反転
■ 12/22 プロデューサーが女性ということを妙に強調するファミ通
と、kotakuにネタにされる。
Warning: Producer of Metal Gear Solid touch *is* Female
http://kotaku.com/5113995/warning-producer-of-metal-gear-solid-touch-is-female
今週のファミ通はHideo Kojima氏とメタル・ギア・ソリッドタッチのプロデューサーYasuyo Watanabe氏に
インタビューしている。この(ファミ通)記事の見出しはWatanabe氏が女性であることを入念に強調している。
どのくらい入念かだって?
その入念さが文字通り現れているのは 『メタルギアソリッドタッチのクリエーターHideo Kojimaと新人'女性'
プロデューサーへのインタビュー』という、(女性を示す漢字を赤いフォントで強調した)見出しだ。
[中略]
ファミ通の典型的な読者層は金曜日に学校が始まる前にコンビニで立ち読みする男子学生だ。サブリミナルに近いこの手の
性差別は彼らの目に触れるべきなのか?日本社会についての議論する上での大きな手掛かりとなる事柄だ
■ 12/20 ファミ通アワード2008開催、しかし何故か「宮本茂氏、マリオ、任天堂(株)」が投票対象外に
ファミ通AWARDS(アワード) 2008 開催!! / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/sp/awards2008/
ちなみに過去の受賞者
MVP カンパニー キャラ
2005 野村哲也 任天堂 川島教授
2006 坂口博信 任天堂 マリオ
2007 宮本茂 任天堂 マリオ
当然ながら理由は明らかにされていない。
連続して受賞すると「誰か」が損をするんでしょう。
もしくは出来レースで「小島、コナミ、スネーク」とでも決まっていry
■関連スレッド
ファミ通がアワード2008で妊娠締め出しを謀りGK痴漢大歓喜www
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1229692581/
■ 12/19 浜村自ら応援していた「白騎士物語」がなぜか7877
PS3期待の白騎士がファミ通7877でGK顔面蒼白www
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229491225/
SCEからの「何か」が足りなかったんですかね。エンブレ仕様のゲーム内アイテムとか。山吹色の饅頭とか。
■ 12/4 ファミ通で「428〜封鎖された渋谷で〜」が満点だったのは浜村の出演が真相か
引き続き調査中
■関連スレッド
【Wii】428 〜封鎖された渋谷で〜 11時間目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1228332738/
【ファミ通】 428満点でセガサターン大勝利!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227694929/
■ 12/4 ファミ通で38点だったラストレムナント、海外では酷評
http://www.360gameszone.com/?p=4490
▼Teamxbox 6.8/10
戦闘システムとエンジンに若干の手を加えれば、ラスト・レムナントはMass Effect、Fallout 3、Fable IIら大物と肩を並べる事が出来たかもしれない。だが現状のままでは、ラスト・レムナントはロスト・オデッセイの一段下に位置し、全般的にはインフィニット・アンディスカバリーやテイルズ・オブ・ヴェスペリアよりも記憶に残らないだろう。新作にしては悪い出来ではないものの、スクエア・エニックスの他のシリーズを考慮に入れると、水準には達していない。
▼ GameSpot 6.5/10
グラフィック上の欠点を最初に目撃した時にはラスト・レムナントを諦めたくなるかもしれないが、そうした欠点を許容する事が出来れば、丁寧に構築された世界での楽しいアドベンチャーに引き込まれるだろう。これほど著名なRPGデベロッパーが、屈辱的な技術的失敗によって、名作のポテンシャルを持った作品を埋もれさせてしまったのは実に残念だ。
▼ 6.0/10
ラスト・レムナントを長くプレーするほど、本作が純粋なストラテジーRPGであったらと願わずにはいられなかった。時間をかければかけるほど、戦闘システムの面白味が増していき、他の要素が鬱陶しく感じられて来るからだ。折角のユニークで充実した戦闘システムが、ムラのあるペース、移動の多さ、ガッカリな技術的問題点、ロードの多さなどの下に埋もれてしまっている。これを許容出来るかどうかは、長ったらしい独りよがりへの忍耐力か愛情があるかどうか、長時間の平凡さによって中和された素晴らしいアイディアが、フルプライスを払う価値がある思うかどうかにかかっている。
▼ IGN 5.3/10
ラスト・レムナントは技術的に酷い出来だが、更に色々な面で遅れをとっている。Fallout 3やMass Effectが全ての会話にボイスオーバーを使用する中、ラスト・レムナントはメイン・ストーリーすら全てボイスを使用していない。トラスティベルが極めて詳細に描かれた環境を提供してくれるのに対し、ラスト・レムナントには単調で平凡な洞窟や何もない草原での戦闘を強いられる。ブルー・ドラゴンやロスト・オデッセイが街や隠し要素満載だったのに対し、ラスト・レムナントはケチで各街に数箇所しか訪れる価値がある場所を提供してくれない。最近の作品を凌駕するどころか、肩を並べるような要素すらラスト・レムナントには何一つ見当たらないのだ。
素晴らしい物語やエキサイティングなゲームプレーに救われているという事もなく、Xbox 360のスクエア・エニックスRPGだからといって出来が良いとは限らないのだ。
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html
ラスレム 5.3
5.0 Presentation
不親切で支離滅裂
5.5 Graphics
綺麗な背景が少々あるがゲーム自体がスライドショーのようにカクカク
6.5 Sound
音楽はいいが音声は下手で少ない寄せ集め
5.0 Gameplay
ゲームの進め方がナンセンスでユニオンシステムは未完成
5.5 Lasting Appeal
長くは遊べるがほとんどの人は長く遊ばないだろう
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
ラストレムナントは技術的な大失敗だが、時流に遅れをとっているのは
その点だけに限らない。Fallout3やMass Effectが全ての会話でボイス
オーバーを使っているのに対して、ラストレムナントでは主要なシーンに
さえボイスがついていない場合がある。ショパンの夢が背景における
完璧なディティールの細やかさを見せているのに対して、ラストレムナント
では繰り返し登場する味気ない洞窟や殺風景なフィールドで型どおりの
戦闘を繰り返すだけだ。ブルードラゴンやロストオデッセイにあった町の
探索や秘密を見つける楽しみもない。探索する価値のある場所は
それぞれの小さな町で2、3しかないのだ。ラストレムナントが最近発売された
他作品に並んでいる点、ましてや勝っている点はひとつもないと言っていいだろう。
素晴らしいストーリーやゲームプレイによってこのゲームが救われているということもない。
Xbox360でスクウェアエニックスのRPGが発売されることが必ずしも良いことではないことを、
この作品は証明してしまったと言っていいだろう。
(訳:2chの名無しさん)
また、一時期Amazon.com(米)で半額になっていたという話も。
■関連スレッド
ラストレムナントがしょぼすぎた件 8
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228366047/
ファミ通レビュー38点のラスレム、最速半額セール!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228139201/
■ 11/14 ファミ通.com、慌ててファミ通協力店のページを更新
http://s03.megalodon.jp/2008-1115-1245-22/www.famitsu.com/game/rank/shop/1196520_1144.html
2chの動きを見て、慌てて更新。
しかし更新日が5月8日まま、と仕事が雑。
825 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/15(土) 12:44:55 ID:FQNOYW6R0
今詳しく見てみてるんだが
埼玉県の
ロムハウス 志木店
が消滅
東京都の
(株)ディスコ コヤマ 新小岩店
(株)ムラウチ TVゲームフロア
の二軒が(株)の表記が消されている。
兵庫県の
elle kobe
が消滅
徳島県
株式会社クレイ
が消滅
まで確認。
あとは変化無し
853 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 13:02:08 ID:AC6A647N0
紙面のほうの協力店は最新になってるから
HPの更新さぼってただけだな
859 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/15(土) 13:04:20 ID:5qx/bwyW0
現在潰れている店や扱いの無い店が多い
大手小売や通販の肝心な所が協力店に無かったりする
系数はebのお好きな様にできる
任天堂お墨付きのMCと誤差が多いが、長期間で見れば誤差が少ないので
単にMCに合わせている疑いがある。(どこかで帳尻合わせをしている)
当スレで騒いだら、協力店一覧が変更された
876 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/15(土) 13:10:54 ID:FQNOYW6R0
今回の件に直接関係あるかはわからんが、むかしの協力店一覧が出てきた。
たぶん2000年当時かな?
まだインターネット店がない。
奈良県にも一軒協力店が存在してるぞw
http://s02.megalodon.jp/2008-1115-1303-38/www.famitsu.com/game/extra/rank/tempo.html
936 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/15(土) 13:53:42 ID:AS5t8YzH0
ま、こうやって適当なことやってる結果がこれさ
機種 ファミ通 メディクリ 誤差
DSL 13000 8000 +5000
DSi 93000 105000 −12000
PSP 47000 44000 +3000
Wii 29000 25000 +4000
PS3 26000 18000 +8000
PS2 6100 5700 +400
360 9700 13000 −3300
とりあえず、時と共にファミ通協力店は減っていくって認識でおk?
そりゃファミ通なんぞに協力したい店なんてry
■ 11/14 ファミ通協力店の実態
ファミ通協力店 - ファミ通.com
http://s01.megalodon.jp/2008-1106-1331-59/http://www.famitsu.com/game/rank/shop/1196520_1144.html
メディアクリエイトとの誤差はもちろんのこと、
既に潰れている店まで集計店として扱っているファミ通の集計に疑問の声が高まり
現在、有志がwikiを設置して調査してる模様。
242 名無しさん必死だな sage 2008/09/19(金) 19:40:17 ID:84/TUTzx0
http://www.famitsu.com/game/rank/shop/1196520_1144.html
ここに載ってるファミ通協力店っていい加減じゃないか?
地元が長野県なんだが長野県の欄にある
「デジタルプレイス アップルライン店」
ってスーファミ以降は全くゲーム売ってないんだが…
この店が偽のデータを送り続けてるのか?
ファミ通が偽のデータを載せ続けているのか?
667 名無しさん必死だな sage New! 2008/11/13(木) 14:49:25 ID:Jej/Ai3U0
>>619
>ファミコンショップ ピッコロ
これって多摩市の鎌倉街道沿いの店のことなら
かれこれ10年以上前にぶっ潰れたんだがw
昔は確かに流行ってたし、ファミコン通信なんちゃらってのも見た憶えある
■関連スレッド等
ファミ通集計店wiki
http://www42.atwiki.jp/fami2
ファミ通協力店の実態を調べるスレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226638194/
■ 11/ ファミ通がMHp2GでPS3をプッシュする理由について
PS3にはアドホックがあるからだよ、とタレコミをいただいたのですが、
そのアンケート結果が載ってるらしき「ファミ通コネクトオン」とやらが近辺に売ってないのであきらめました。
ファミ通コネクトオンweb上にてアンケート(※読者はMHユーザーばかり)
↓
ファミ通コネクトオンの発売前に浜村がセミナー用のデータとして持ち出す
現在はアンケートは公開されておらずどんなアンケートだったのかは不明。
http://s02.megalodon.jp/2008-1104-2144-59/https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/connecton/mhp.cgi
■ 10/25 ファミ通「アルカノイドDSは残念ながら日本では売っていない」
■罰記。 先週のファミ通で
http://d.hatena.ne.jp/baddy/20081015#p1
週刊ファミ通、10/24号No.1036のp142 エンジョイDSライフにて
イギリスでのDSソフトの特集でArkanoid DS, Imagine Fashion Model, Jackass The Game3本を簡単に紹介
今回紹介した3つのソフトは残念ながら日本では売っていませんが
だがちょっと待ってもらいたい。
アルカノイドDSは国内で2007年末に発売済みである。
http://www.taito.co.jp/csm/title/2007/arkanoid_ds/
タイトーさん、今がチャンスですよー。
■ 10/25 夏の、エンターブレインからのアクセス推移
7月 267
8月 250
9月 265
ファミ通的にはビッグな捏造ネタもなかったのに、若干平均値が上がったような。
さて、夏のメインはやはり電撃Playstationの盗作。ファミ通に関係はないが。
この盗作問題に対し未だ謝罪のかけらも見せないアスキー・メディアワークスからのアクセスだが
メディアワークス移転後は社内からのアクセスが禁止されたのか、ゼロ。皆無。全くなし。
全体アクセスでも、やはり電撃Playstationの盗作問題あたりがピーク。
ファミ通ネタは小粒なのだが、以降もアクセス数落ち込んではいない。
本スレ(ファミ通は総合誌を名乗るな)も60を超えたが、未だ勢い衰える所知らず。
そういえば、先日の浜村セミナーをどこのマスコミも取り上げていないのに驚愕。浜村大好きの毎日変態新聞もだ。
■ 10/22 浜村弘一、今回もセミナーにて妄想全開
浜村社長が“2008年秋季 ゲーム産業の現状と展望”で語るゲームの未来とは?
http://s04.megalodon.jp/2008-1021-0052-11/www.famitsu.com/game/news/1219114_1124.html
■PSP編
ハードを牽引したのは、カプコンの『モンスターハンター ポータブル 2nd G』で、同作の効果でPSP市場が大きく状況を変えている
もはやPSPというハードがソフトと連動していないのはゲーム業界の常識だと思うのだが。
で、PSP市場が大きく状況を変えた?
は?
なんか変わったっけ?
相変わらずソフトに関係なくハードが売れている という状況が続いているのだが。
上半期のPSPタイトルTOP10はこのあたりか
1.モンスターハンターポータブル 2nd G カプコン 3/27 242.1
2.ファンタシースターポータブル セガ 7/31 60.6
3.実況パワフルプロ野球ポータブル3 コナミ 5/29 25.5
4.ガンダムバトルユニバース バンダイナムコ 7/17 23.5
5.モンスターハンターポータブル 2nd カプコン 07/2/22 19.5
6.機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 バンダイナムコ 2/7 15.3
7.スーパーロボット大戦A ポータブル バンダイナムコ 6/19 14.0
8.ワールドサッカーウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション2008 コナミ 1/24 13.1
9.スターオーシャン2 セカンドエヴォリューション スクウェアエニックス 4/2 11.8
10.無双OROCHI コーエー 2/21 10.3
データ:マルガの湖畔より(注:1月からの集計)
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2008.htm
1位MGp2Gと4位バトユニで10倍もの開きがあることに注目。
信じられるか、これ1000万ハードなんだぜ。
「PSPはゲームファンが集まってきているので、プレイステーション2の後継機種的な位置づけになりつつある。
ゲームファンじゃなくて、非ゲーマーとライトしか居ないからMHや続編しか売れてないんじゃねえの。
大半がメディアプレーヤーとして使ってる非ゲーマーだろ。なぜかこれをファミ通は認めようとしないけど。
▲PSPの遊びかたをも変えた『モンスターハンター ポータブル』シリーズ。MOタイトルを遊びたいユーザーは83パーセントにもおよぶ。
MO購入者にMOを遊びたいかって聞いてどうすんだ?
「今後はMO以外 を遊びたいですか」って聞かないと全く意味がないんだが。
■DS編
じつは累計のソフトセールスランキングトップ10以内に、2008年度上半期にリリースされたタイトルが1本も入っていないという。つまり、2008年上半期にはニンテンドーDSの大ヒット作がないのだ
この理由を浜村社長は、(1)任天堂の作品供給がWiiにシフトしている、(2)その分期待していたサードパーティータイトルも思ったほど伸びていない
累計TOP10にDS新作がない
↓
2008年上半期DSの大ヒット作はない
どういう理論だ?
累計の壁ってのは時と共に高くなるんだが。
DS累計ランキングがこの記事では「何故か」伏せてあるが、おそらく脳トレ〜マリカあたりまでとして、150万以上売らないとTOP10に入らないのでは。
だとしても、ポケモンは初週で「史上最速ミリオン」行ってるわけでアレを大ヒットといわなかったら「大ヒットがない」ってのはDSだけの話ではなくなるだろう。
それに任天堂ハードのヒットタイトルってのは半年やそこらじゃなくて1年2年でじわーっと伸びるわけだろ。
ミリオンタイトルであるポケモンや、ドラクエV、リズ天がこの先DS累計TOP10に入る可能性については、全く考えてないわけだこのヒゲは。
(1)任天堂のソフトがWiiにシフト
は?マジで意味不明。リズ天やFE、ヘラクレスとか出してるしポケモン新作もDS。
で、具体的にシフトしたタイトルは?タイトル数は?
具体的にタイトルを見てみよう。
任天堂の2008年発売&予定DSタイトルリスト
1/17 マリソニ
2/28 ソーマブリンガー
3/13 美文字
3/20 ポケモンレンジャー
4/17 カセキホリダー
5/22 ヘラクレス
6/26 バンブラDX
7/10 スタフィー
7/31 リズ天ゴールド
8/7 ファイヤーエムブレム
9/13 ポケモンプラチナ
10/23 わがままファッション
11/1 生活リズム
12/4 世界のごはん 料理ナビ
去年に比べて1/2ほどになっているが、それでも毎月1本は維持。決して少なくはない。
さて、じゃあWiiを見てみよう。
1/31 スマブラX
3/6 常識力
3/6 メトプラ3
4/10 マリカ
5/15 ファミコンウォーズ
6/19 マリスタ
7/24 ワリオ
7/23 零
8/28 キャプテンレインボー
9/25 ディザスター
10/16 Wii Music
11/20 街ぶつ森
去年とほぼ同じペース。
任天堂の開発体制が大きくDSからWiiへとシフトしたようには全く見えない。
個人的に興味深いのはDSのタイトルとWiiのタイトルは発売日を避けていること だが。
4月からの上半期でいえばWiiシフトと呼べるヒットタイトルはマリカくらいで、
マルガのソフトランキングを見てもDSが占めており、多くのDS「ユーザー」がWiiにシフトしたとは読み取れない。
(2)その分期待していたサードが伸びてない
「その分」って何?「誰が」期待してたの?
サードが売れるかどうかはてめーらサード次第だろうが。
正直に「ダビスタDSが25万しか売れなかった理由をファーストに責任転嫁できませんでした」って言えよ。
従来のニンテンドーDSは、女子高生やヤングサラリーマンといった10代や20代に少し弱いところがある。
どうせファミ通とかYahoo!アンケートとかの調査結果がソースだろ。
その層ってネットのアンケートとか答えんの?プレゼントもなしに。
要するに、ファミ通が その層を獲得できてないだけじゃ?
補足追記:
任天堂調査 による2008年DSのユーザー人口と分布
高校生にが割合的にみて低い印象を受けるのは受験生だからと考えるとしっくりくるが、割合にすると決して低くはない。
ヤングサラリーマンといわれる20代はどうだろうか。
30〜40代と同等だが、これを「少し弱い」と解釈するかは読者に委ねることにする。
もっとも、女子高生やヤングサラリーマンに弱いのはDSだけでなく「ゲーム自体」なのでは?という疑問は残る。
▲PSPに比べると、ニンテンドーDSはサードパーティータイトルの比率が少ないという傾向がある。
だがちょっと待ってもらいたい。
タイトル数でもなく具体的販売本数でもなく、「比率」での比較というのはアンフェアではないだろうか。
そしてPSPはサードの比率が高いかというと、単にモンスターハンターシリーズが多くを占めるのではないだろうか。
そういう現実を踏まえるならば、
「DSに比べるとPSPは任天堂のようなファーストパーティ製のヒットタイトルが皆無であり、
結果的にサードに頼らざるを得ない(実現できているかは別として)」
と言うべきだろう。
上に書いたPSPのTOP10や、このグラフから見ても分かるようにPSPはファーストが1割ちょっと、これは弱すぎるとしか言いようがない。
DSは2006年に比べるとサードの割合が2倍近くになっており、PSP以上に右肩上がりである。
今後のサードの伸びが期待できる、と読み取るべきでは?
そもそもこの比率を出して何を言いたいのだろうか。
具体的な販売本数ならまだしもただの比率では…。
サードの比率上げたいならファーストがソフトを出さなければいいだけ。
ファミ通は暗に任天堂に「ソフト出すな」と言いたいのだろうか。
ハード自体の稼働率もPSPのほうが高いという現状
ソースはエンターブレイン。
えーとファミ通編集部ではXbox360の稼働率が高いんでしたっけね。
というか、セミナーに来てる人は稼働率みたいなあやふやな数値じゃなくて
ハードとソフトの具体的な販売数を知りたがってると思うよ。
本当にミスターパラドックス浜村のスタンスは分かりやすくて困る↓
390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 20:40:48 ID:B4pp+O5F0
>>387
あれ?
PSP:
新型PSP-3000による買い替え需要なども大いに期待でき、
今後もPSPは人気を集めそう。
DS:
買い替え需要ではゲームユーザーは増えませんが、新しい提案によって
任天堂はさらにゲームユーザーを増やそうとしているのではないか。
それにより、ゲーム人口が底上げされることになるわけです。
買い換え需要で人気を集めても、ゲームユーザーは増えないんですよね?
それでどうやって人気を集めると?
■PS3編
「映画好きのアメリカでは、プレイステーション3ユーザーの87パーセントがブルーレイで映画を見ている」(浜村)
ソースはエンターブレイン?
大体なんだよ「映画好きのアメリカ」って(笑)。
そういや欧米ではグレーゲーマーという単語が広まってるんだっけ?浜村の頭の中に存在する欧米限定だが。
>>326
アメリカでPS3売る時にBDのタイトル一緒に売ったりしてなかったっけ 。
ソース無しでなんだが。
328 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 10:44:30 ID:hmTXWgQH0
>>327
>アメリカでPS3売る時にBDのタイトル一緒に売ったりしてなかったっけ。
去年40GB版が出た時、ヤマダで「スパイダーマン3」を同梱で売ってた。
漏れなく一枚付いてくるのだったら、間違いなく観るわな。w
浜村のような言い方をするんであれば、DVDや放送で観られる状況にも拘らず、
あえてBDを選んで(未発なら発売されるまで待って)PS3で観るくらいの
意気込みでなければ。
334 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw [熊( ´(・)`)田sageはち ] 投稿日:2008/10/21(火) 15:40:31 ID:BnbJXRcR0
>>327
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5153&c_num=14
ていうか、見たかどうかじゃなくて 本 当 に 買 っ て る の か ど う か が知りたいわけで。
丁度いいタイミングでItmediaがこんな記事を出してるし
[WSJ] HD DVDには勝利したがBlu-rayの苦戦は続く?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/16/news081.html
PS3だって映像配信を開始したんだから、ますますBDの需要ってのは下がる可能性があるのでは。
で、浜村ソースを元にすると
「PS3ユーザーの87%がブルーレイで映画を見たことがあるのに、市場として未だ確立できていない」
となるわけだが。
『モンスターハンター ポータブル 2nd G』ユーザーを対象に実施したアンケートでは、22.5パーセントが「これを機にプレイステーション3を購入したい」と回答。この数字だけを見ても、プレイステーション3とPSPによる通信機能の可能性を実感させられる。
PS3とモンハンに何の関係が?
大体なんでそう限定されたデータしか持ってこないのか、このヒゲは。
で、このクソみたいなデータを元にするとMHユーザーの8割くらいはPS3イラネ と思ってるってこった。
そりゃMH3出るのはWiiだしな。
ホント意味わかんねえアンケートだ。
>この数字だけを見ても
その数字だけ見るなよ。バカか。
とはいえ、プレイステーション3の軸となるのは『ファイナルファンタジーXIII』のリリースと本体の値下げであることは間違いない。「本体の値段が下がってソフトが揃うと、ハードが伸びるのでは?」と浜村社長は語った。
エンターブレインお得意の「同梱版!」「実質値下げ!」が何回もあったはずだけど?
MGS4、鋼やアフリカはもう黒歴史ですか。
↓浜村のお花畑の一端
395 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/20(月) 22:50:04 ID:tvRoJDN00
06年10月セミナー
http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/13/103,1160720249,61666,0,0.html
当面はWiiの優位が続くが、量産効果で価格が下がる1年後にPS3がWiiを追い抜く
去年のファミ通のヒゲポエム
「07年末にはFF13、MGS4出るだろうし、値下げすればPS3かつる!」
今年4月
ttp://www.famitsu.com/game/news/1214648_1124.html
値下げしてFF13出ればかつる!
今年10月
ttp://www.famitsu.com/game/news/1219114_1124.html
値下げしてFF13出ればかつる!
あれ?総合誌なのに超特別待遇で社長自ら応援している白き死…白騎士は軸じゃないんですか?
■Xbox360編
後のソフトラインアップも各社のマルチプラットフォーム戦略により、プレイステーション3の人気タイトルはほぼ遊べるので
は?
「P S 3 の」人気タイトル?
なんかあったっけ?MGS4とか龍見参とかヴァルキュリアとか?全然マルチじゃねえし。
まさかアガレスト…!
ていうか、箱だけ全然内容がないのだが一体これは…?
テイルズ、インアン等の新作RPGで活気付いたのと、ラスレムの先行発売についてもっと詳しく語るべきじゃないのか。
スタオー4も含めて各社のRPGがどういう方向性なのかも業界人としては触れるべき。
>2008年度上半期の普及台数はが 13万8740台
日本語でおk
■市場分析編
コードマスターズなど海外メーカーが日本にスタジオを作るケースも増えてきており
制作スタジオじゃなくて、ただの日本法人じゃなかったか。
▲2008年度上半期のソフト販売も、2007年度上半期のニンテンドーDSからバラけている。
TOP100?
TOP10にしか見えません。
まあ、スライドで100位まで見せたんだろうとして。じゃあそのデータも記事に書いとけよ。有料ですかそうですか
で、きちんと11位以下も見ると DSがわらわらあるんですけどね。
まあ1月からの集計なのでスマブラXとマリソニは抜いたとしてもだ。
御社のダビスタDSなんかも20位付近にあるのだが?
総評:相変わらず結論ありきだな、浜村は。
浜村社長が“2008年秋季 ゲーム産業の現状と展望”で語るゲームの未来とは?
じゃなくて
浜村社長が“2008年秋季 ゲーム産業への妄想と願望 ”で語るゲームの未来とは?
にしろよ。
■ 10/13 電撃PlaystationがSCE、スクエニ、LEVEL5に1ページ使って謝罪
白騎士の記事 についてのお詫びらしい。
よくわからないトバシ記事程度で謝罪するのに、盗作されたイラストレーター達については未だシカトですか。
つまり、企業じゃないと相手にしないということですね。
JIVE(企業)→予告欄をちょっと割いてお詫び 、HPでも謝罪
松本規之(個人)→シカト
八宝備仁(個人)→シカト
INO(個人)→シカト
いとうのいぢ(個人)→シカト
スクエニ、LEVEL5、SCE(大企業)→1P使って謝罪
相手によって態度を変える素晴らしい会社、それがアスキーメディアワークス。
■ 10/12 ファミ通.com、ガンダムを捏造「逆襲のガンダム」「μガンダム」
“ガンダムファイトスペシャルステージ”は千両役者、古谷徹の独壇場に!
http:///www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218949_1829.html
どんだけガンダム知らないんだよ。
■ 10/9 ファミ通.com、TGS特集のテストページを公開してしまう
特集ページ配信テスト10/09
http://s03.megalodon.jp/2008-1009-0117-06/www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218753_1829.html
ああああああああああああああああ
sssssssssssssssss
追記:
トップページももたいへんなことに
http://s03.megalodon.jp/2008-1009-0125-53/www.famitsu.com/
■ 10/7 5pb.さかりまさき氏、ファミ通に「怒首領蜂ブラックレーベルEXTRA」をフライング発表され怒る
【動画配信】『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』の最新PVを独占公開
http://www.famitsu.com/game/coming/1218492_1407.html
↑プロデューサーさかりまさき氏のblog より。
ファミ通独占にした挙句、フライングされ動画エンコードも適当にされたらしい。
10/8追記 :
同blogにてさかり氏がフレームレートについて謝罪
(私信さかり氏へ:↑「独占に"された"」という表現ではないので。独占にした結果がこれだよ、的な。)
■ 10/4 電撃PlayStation 、いとうのいぢからも盗作していた!
左:桜本ナオヒサ アスキーメディアワークス 電撃PlayStation付録電撃4コマ
右:いとうのいぢ 画集「華焔」(メディアワークス刊)
「涼宮ハルヒの憂鬱」や「灼眼のシャナ」で活躍中のいとうのいぢの画集からのパクリが発覚。
おっと、ハルヒは親会社の角川、そしてシャナは電撃文庫ですなあ。
これでも謝罪しなかったら企業として終ってるぞ。もう終ってるけど。
ホント次々被害者が出てくる前にさっさと謝罪したらどうなの?
ジャイブと故人(堀部秀郎)に謝罪できて、まだまだ存命中の作家達に謝罪できない理由が知りたい。
アスキーメディアワークスと倉西編集長はなんで素直に「ごめんなさい」って言えないんだろうか。
■問い合わせ先
アスキー・メディアワークス 電撃PS 編集 03(6866)7503
アスキー・メディアワークス 営業 03(6866)7300
■関連スレッド
【桜本】電撃PSトレス問題2パクリ目【ナオヒサ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218879853/
■ 10/2 ファミ通.com、任天堂カンファレンスでの速報はDSiだけ
ファミ通.com ニュースエキスプレスブログ
http://www.famitsu.com/blog/express/
速報的なものはDSiの写真があるだけ。
一方ゲーマガはDSiだけでなくWiiの「戦国無双3」「テイルズ」「MH3」についてもリアルタイムで更新した。
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2008/10/2008_2.html
13:46 12%、2.6mmうすくなり、GBAスロットを廃止。
13:47 両画面とも3.25インチへ画面を拡大。カメラ機能、オーディオ機能を搭載。
13:49 ニンテンドーDSiカメラは30万画素。2画面タッチパネルを生かして、写真で遊びを提案。
13:56 ニンテンドーDSiブラウザを内蔵。
14:03 カラバリは、ホワイト、つや消しブラック。発売日は11/1、価格は税込み18900円。
14:07 DSiのプレゼンはいったん終了、今は年末までに発売されるソフトの映像ラッシュになりました。
14:11 DSとWiiを連動させているソフトとして、FFCCの紹介が始まりました。来年1月29日、Wii版とDS版が同時発売。
14:13 ドラクエIXの最新画面とイメージアニメが公開! 2009年3月発売予定。
14:16 DSの発表はここまで。ここからWiiのプレゼンになりました。本体保存メモリの不足への対応として、SDメモリーカードにWiiソフトを直接DL可能に。また、SD上のWiiソフトを簡単に本体メモリにコピー。2009年春に対応予定。
14:22 専用のWi-Fiアダプタを発売。
14:24 Wii版「どうぶつの森」プレゼン。DS版のデータを移行したり、Miiも利用可能。
14:25 Wiiスピーク発売。レシーバー部分にそれをつなぐことで、声でコミュニケーションが可能。Wiiスピーク同梱版が7800円、11/20発売。
14:27 Wii Sports Resortとモーションセンサーも発売。
14:29 ソフトタイトルラインナップの充実。プロペ開発のWiiリモコンに触らずに遊ぶ「レッツタップ」紹介。
14:32 ピクミンなどゲームキューブの名作ソフトをプレイする「Wiiであそぶセレクション」をシリーズ展開。
14:35 Wiiのソフト紹介ラッシュ。パンチアウト、アナザーコード、罪と罰2など、気になるタイトルも。
14:38 無双シリーズのナンバリングタイトルが、初めて任天堂ハードで登場。戦国無双3がWiiで発売。
14:39 テイルズオブシリーズのマザーシップタイトルも発表。
14:40 モンスターハンター3(トライ)の最新映像も公開!
14:44 岩田社長はこれで降壇。引き続き、宮本専務によるWiiミュージックのプレゼンへと移ります。
(↑以上、ファミねつ抜粋)
■ 10/1 ファミ通.com「ソニーのブルーレイと松下電器のHD DVD」
最新エレクトロニクスが集結する“CEATEC JAPAN 2008”で、Life with PlayStationや画面が飛び出すテレビなど - ファミ通.com
http://s03.megalodon.jp/2008-0930-1924-49/www.famitsu.com/game/news/1218464_1124.html
2007年開催時の記事を見てもらえばわかるように、ここ数年CEATEC JAPANではソニーのブルーレイディスクと松下電器のHD DVD による次世代DVD規格を巡る競争がくり広げられてきた。しかし、2008年2月に松下電器がHD DVDの撤退を正式に発表 。
いつから松下ってHD DVD陣営になったんだ?
ということでエンブレ社員はまずwikipediaでも眺めてきてから 顔を真っ赤にしてくださいね。
あと2007年開催時の記事を見ても「ソニーvs松下」なことは全く書かれてませんが。
■ 9/30 ファミ通の円グラフがおかしい
おかしい。
■ 9/18 「ポケットモンスター プラチナ」が3日間で100万本突破!…なんだけど
『ポケットモンスター プラチナ』DS史上最速で100万本突破!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/105/105896/
http://www.pokemon.co.jp/corporate/release/poke_080917.pdf
一方、エンターブレインは2日間 の集計を発表した。
『ポケットモンスター プラチナ』、発売から2日間で約96万8000本を販売
http://www.famitsu.com/game/news/1218102_1124.html
■ 9/2 ファミ通.com、Xbox360の話題をかき消すためにPSPのニュースでページを埋め尽くす
ファミ通.com
http://s02.megalodon.jp/2008-0902-2342-22/www.famitsu.com/game/news/1217777_1124.html
必死すぎて涙が出てきます。
■ 9/2 電撃オンライン「コンポーネント = HDMI」「VGA > D端子 」
【ハード番長 番外】Xbox 360値下げ! で、どのモデル買えばいーんですかね?
http://s04.megalodon.jp/2008-0902-2337-34/news.dengeki.com/elem/000/000/102/102900/
ここで注意したいのが「映像ケーブル」。Xbox 360を接続するTVやモニターにHDMI端子が付いているなら(最近の機種にはほぼ付いてますよね)HDMI AVケーブルを使って接続すべき。でないと、せっかくの美しいグラフィックを拝めません。詳しい話は専門サイトや専門誌に譲りますが、画質はアバウトに
【コンポーネント = HDMI >= VGA >= D端子 >> コンポジット】
と思っていただければ。あくまで「アバウト」なので、ツッコミはナシの方向でお願いします。詳しい話を始めたら止まらなくなるので。
アバウトところか完全な「間違い」だが?
詳しい話を始めたら止まらなくなるんじゃなくて、知らないだけだろ。
ったく、ホント電撃もアホしか居ねーなあ。
↓全部謝罪して修正しとけよ。
http://game.nifty.com/cs/news/detail/DEN102900/1.htm
http://news.livedoor.com/article/detail/3802728/
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/dol/102900.html
ファミねつヒント:アバウトに言うと、「D端子はコンポーネントケーブルを一つにまとめただけ」(←常識)。
そういえば倉西編集長、電撃PSのトレース被害にあわれた作家さんへの謝罪はまだですか。
「解決していない問題なのでコメントできない」ということですが、解決する気はあるのですか。
■ 9/1 ファミ通.com、3大シューティング祭りの記事で間違いまくり
シューティングファンが酔いしれた”3大シューティング祭り”が池袋ギーゴで開催
http://megalodon.jp/?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fgame%2Fnews%2F1217727_1124.html&type=simple
サンダーフォースが途中から雷電に。
↓
修正されるどころか一部「雷電いIV」になる。
↓
現在はこっそり 修正済み。
■ 8/29 ファミ通でXbox360がPS3を上回るのは2度目なのに「初めて」と報じる
260 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 04:25:23 ID:lDjnwk8x0
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3hard.html
2007年11月1週
PS3 16,130
Xbox360 16,622
2度目だな
なお、famitsu.comでは2007年後半のランキング関係(ソフト・ハード共に)の記事は
閲覧できなくなっている。証拠隠滅か。
とりあえずソースはいくらでもあるので。ココ とか。
ちなみに先日、日経で配信された同様のニュースはアスキーメディアワークス調べ。
↓
家庭用ゲーム機販売、Xbox360がPS3を初の逆転
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D1507K%2015082008
つまり、自分とこのデータで確認しないで日経の記事見て書いた、ってことなのだろうか。
8/29追記: ファミ通、お詫びと訂正
『週刊ファミ通9月12日号』のお詫びと追加補足
http://www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/info0912.html
なんかこの毎週のように出される赤枠テンプレも見飽きてきたな。
いっそ週刊詫び通とかコーナー作ればいいんじゃね?
■ 8/26 週刊ファミ通、各ハードのダウンロードサービス比較で印象操作か
・Xbox360だけ「インターネットに接続する」という項目がある(他のハードも当然ネット接続は必須)
■ 8/26 ファミ通協力のTV番組「ゲームコング」にて捏造か
↑注:PS3版ラストレムナントは発売未定。Xbox360版のみが11/20先行発売。
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 20:15:58 ID:U4g4t9qA0
今回のまとめ
23日深夜放送の大阪・ABCテレビ『ゲームコングX世 デトロイト・メタボ・クラブ』にて、
「期待の新作ランキング」コーナー内で誤植?誤報?捏造?となる情報多数を放送。
番組は「ファミ通」が監修の元、番組作成された模様。
●ラストレムナント
番組内では発売機種「PS3」発売日「11月20日」と放送。xbox360の記載は無し
実際には現在xbox360にて11月20日発売予定。PS3では発売日未定
●ストリートファイター4、グランドセフトオート4
番組内では発売機種「PS3」のみ記載。xbox360での発売も予定されているが記載無し
上記情報が正しければ、各ソフトの発売機種・予定が変更したと言うことでしょうか?
★問い合わせ先
【ABCテレビ】
ttp://asahi.co.jp/goiken/index_goiken.html
【スクウェア・エニックス】
ttp://www.square-enix.com/jp/support/information/
【カプコン】
ttps://secure.capcom.co.jp/support/form_cs/
朝日放送ABCの関西ローカル特番での内容。
番組内ではファミ通のレビュアーが顔出しで出演しており、ファミ通も関与していることは間違いない。
現在スレでは各所に電突・問い合わせが行われている模様。
追記:ファミ通本誌の期待ランキングが元なのでスト4やGTA4に関してはマルチ表記でなくて問題ない。
8/28追記: 朝日放送がお詫び&訂正
朝日放送 〜「ゲームコング」からのお詫び〜
http://asahi.co.jp/info20080827.html
2008年8月23日(土)深夜1時より放送致しましたゲーム特番「ゲームコング」内にてご紹介しました「ラスト レムナント」のテロップ内容におきまして、発売日の表記に誤りがありました。
PS3版の発売日は『2008年11月20日(木)発売予定』ではなく、『発売日未定』です。
視聴者のみなさま並びに、(株)スクウェア・エニックス、(株)エンターブレイン、ほか関係者の方々にご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
■関連スレッド
ファミ通のTV番組による情報操作について
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219744555/
ファミ通は総合誌を名乗るな!59号
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219543718/
■ 8/25 ファミ通 「FIFA09、PS3版とWii版はオンラインチームプレイ10対10に!」
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 16:55:32 ID:D4ed/yVL
wii版って2頭身だし、10vs10できるなんてどこにも書いてないw
http://www.fifa09.ea.com/uk/page/dynpid/9510
箱○は10vs10ができるって書いてあるな
http://www.fifa09.ea.com/uk/page/dynpid/9509
394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 02:28:01 ID:EskQFews0
EAに送った問い合わせの返信
お問い合わせ頂きました「FIFA 09 ワールドクラスサッカー」Xbox360版、及びプレイステーション3版では、「10vs10」が可能なオンラインプレイモードが搭載されています(プレイ人数1〜20人)。また、Wii版の「FIFA 09 オールプレイ」では、プレイ人数は1〜4人となります。
ご指摘頂きました「ファミ通 9月5日号」の記事につきましては、見出し文が誤って掲載されてしまったものと思われます。正しいプレイ人数は、各機種のプレイ人数欄をご参照下さい。
尚、製品の仕様は予告なく変更される場合がございますので、予めご了承下さい。
捏造といえばファミ通。
印象操作といえばファミ通。
本当に箱に有利な誤植ってしないよな。
8/28追記 :ファミ通がお詫び
『週刊ファミ通9月5日号』のお詫びと追加補足
http://www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/info0905.html
週刊ファミ通9月5日号の222ページ、『FIFA 09 ワールドクラスサッカー / FIFA09 オールプレイ』の記事に誤りがありました。"プレイステーション3版とWii版では10対10のオンラインチームプレイが可能"と記載されていますが、正しくは、プレイステーション3版とXbox 360版になります。
■ 8/22 ファミ通.com、インターレース出力を「ちらつきが少ない」
SCEJも正式発表、高画質&マイクを実装した新モデルのPSPを2008年10月に発売
http://s03.megalodon.jp/2008-0821-2315-08/www.famitsu.com/game/news/1217486_1124.html
また、ビデオ出力機能も拡張されており、ゲームのインターレース(ちらつきの少ない出力方法 )出力に対応。
ファミ通編集部にはインターレースとプログレッシブの区別のつかないアホしか居ないのか。
8/22追記:
こっそり修正された。
■参考リンク
インターレースとは(2)
http://www.dtv.sakura.ne.jp/contents1/007.html
『プログレッシブ』と『インターレース』
http://homepage2.nifty.com/oh-me/sub3_a004.html
■関連スレッド
【ファミ通】インターレースはちらつきが少ない【またか】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219324742/
■ 8/20 電撃プレイステーション盗作事件、これで被害者は4人目。INOからのパクリが発覚
左:桜本ナオヒサ 電撃プレイステーション付録 電撃4コマ
右:INO 「INO アートワークス Velvet Skin」 陵辱ゲリラ狩り2
37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 15:16:47 ID:utYiM4Fq0
ttp://onionring.dip.jp/bbs3/bbsdata/25.jpg
>>25はい正解〜 INO画集 陵辱ゲリラ狩り2のイラストでした
このバカは反転してればバレないとでも思ってるのか。
ニコニコ動画 やミンクのアダルトゲーム原画で活躍中のINO氏からの盗作が明らかに。
「INO アートワークス Velvet Skin」(コアマガジン社)
http://www.coremagazine.co.jp/book/velvet_skin/index.html
「事態の究明」を進めてるはずのアスキーメディアワークス・電撃PS編集部は一体何をしているのだろうか。
こんなもん桜本に問い詰めれば、すぐにわかるだろうに。
■問い合わせ先 ※移転のため変更されています
アスキー・メディアワークス 電撃PS 編集 03(6866)7503 (←8/22 移転先の電話番号が間違ってました。申し訳ありません)
アスキー・メディアワークス 営業 03(6866)7300
コアマガジン社 http://www.coremagazine.co.jp/mail.html
■関連スレッド
【桜本】電撃PSトレス問題2パクリ目【ナオヒサ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218879853/
■ 8/17 ファミ通、PS3版「ラストレムナント」を11月20日発売と報じる!?
(↑8/19発売の「ファミ通PS3 Vol.XIII DKΣ3713 EX.Report」P74)
さて、スクエニの出方を待ちますか。
×スクエア・エニックス
○スクウェア・エニックス
8/18追記
早速スクエニが動いた模様。
http://www.square-enix.co.jp/remnant/ (←Flashで激重なので注意)
あわててエンブレもお詫び掲載。ちっこく。
ファミ通PS3
http://www.enterbrain.co.jp/ps/ps3/index.html
↑なお、TOPでの扱いは「お詫び」ではなくあくまで「お知らせ」。
■関連スレッド
PS3版ラストレムント発売日決定したぞ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218994264/
■関連リンク
Famitsu Apologizes For Last Remnant PS3 Date Flub
http://kotaku.com/5038677/famitsu-apologizes-for-last-remnant-ps3-date-flub
■ 8/16 ファミ通.com、トリガーハートエグゼリカのキャラの名前を間違える
PS2版の新キャラを担当するのは水樹奈々 『トリガーハート エグゼリカ エンハンスド』
http://www.famitsu.com/game/news/1217379_1124.html
×フェイエンティア
○フェインティア
なんでファミ通.comはいつも何かしら間違えるの?死ぬの?
てか、フェインティアは新キャラじゃなくて自機として使えるようになっただけなんだが。
8/22追記:
こっそり修正された。
■ 8/16 電撃プレイステーション盗作事件、堀部秀郎と松本規之に続き八宝備仁からのパクリも発覚
左:桜本ナオヒサ 電撃プレイステーション付録 電撃4コマ
右:八宝備仁 2005年テレカイラスト (↓に収録)
参考:「八宝備仁 画集 SWEET BODY」(コアマガジン)
http://www.coremagazine.co.jp/book/sweet_body/
レッスルエンジェルス(サクセス)やその他アダルトゲームなどで活躍中の八宝備仁からのパクリが発覚。
つまり、手元にある画集から次々パクっていったのではないかと。
※堀部氏のときとは違い、著作者は存命中です。
ここをご覧の方々、是非、松本氏・八宝備氏にお知らせください。
(ジャイブの件を見るに、画集出版社へのチクリも◎)
■問い合わせ先 ※移転のため変更されています
アスキー・メディアワークス 編集 03(5281)5222 03(6866)7503
角川グループパブリッシング 営業 03(3238)8528
アスキー・メディアワークス 営業03(6866)7300
ちなみに未だ松本規之氏に対して謝罪文のリリースは全くされていない。
メディアワークスは「堀部とジャイブに謝ったからこの件は終了」とか思ってるのだろうか。
■関連スレッド
【桜本】電撃PSトレス問題2パクリ目【ナオヒサ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218879853/
電撃系ゲーム雑誌総合スレその1
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218802919/
八宝備仁を語るスレ Part3
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1209026134/
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
■ 8/15 ファミ通、夏期休暇進行で攻略捏造しまくり
DS「ドラゴンクエストV」
322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/09(土) 00:27:05 ID:kpMStFKG0
今週のファミ通も酷かったな。
DSドラクエ5の攻略記事で、デボラがレベル35でメラゾーマ覚えると書いてあったが、
実際は、どんだけレベル上げても覚えません。
こんな簡単な、レベル上げるだけで分かることを、どうして間違えるのかね?
またどっかの攻略サイトをコピペしたのかね?
レベル35でメラゾーマ覚えるのはDQ8のゼシカ
DS「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/09(土) 01:29:13 ID:T+pC0Wk20
DQ5もそうだが
FEもきてますよ
ロジャーはシーダで話すと仲間になるって書いてあるけど
実際には民家でアンナにロジャーの事を聞いてから
シーダでロジャーに話しかけないと仲間にならないんだよね
まさかまたプレイせずに憶測だけで記事書いたのか?
Xbox360「テイルズ オブ ヴェスペリア」
587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:25:19 ID:g4ZiP5LK0
そういやファミ通のToV攻略の所で
リタのファイアボールは50回使う毎に連続発射数が増えるとか書いてあるけど
どうみても50回じゃない。100回毎かそれ以上だぞこれ
今300回ちょい使って3発しか出てないしね
588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:28:58 ID:1YLLwEtC0
>>587
TOVwikiより
使用回数によって火球の数が増加。
50で2つ、200で3つ、500で4つの火球。
後はカウント500毎に1発増えて
3500カウントで10発
1発当りの威力はn分の1になる
どうみてもファミ通適当です。
つまりファミ通は100回もやってない。「50回で増えたから、まあ50回ごとだな!」
■ 8/15 ファミ通.com「パプゲーム」を「"バブ"ゲーム」
RPG本編を始めるまえにひと稼ぎ、Xbox LIVE アーケードで『Fable2(フェイブル2)バブゲーム』が配信
http://s01.megalodon.jp/2008-0815-2155-54/www.famitsu.com/game/news/1217360_1124.html
全部間違ってるのでタイプミスとかそういうレベルではない。
どうやったら「Pub」をバブと読むのか。
つーかなんでファミ通ってミス多いの?
チェックとかしないの?
バカなの?
死ぬの?
■関連リンク
Fable II パブ ゲーム
http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/fable2pubgamesxboxlivearcade/
■ 8/7 ファミ通.com「テイルズオブヴェスペリア」を「Xbox360初のバンナムタイトル」と報じる
早朝から行列100人以上、ハッスルの坂田も登場――『テイルズ オブ ヴェスペリア』がついに発売
http://www.famitsu.com/game/news/1217232_1124.html
バンダイナムコゲームスの初のXbox 360向けタイトル にして、看板RPG『テイルズ オブ』シリーズの最新作『テイルズ オブ ヴェスペリア』が2008年8月7日に発売となった。これを記念して、同日早朝に東京・秋葉原にあるヨドバシカメラ マルチメディアAkibaで”『テイルズ オブ ヴェスペリア』発売記念イベント”が開催された。
さすがマジ通。俺たちに出来ないことをやってくれる。
ちなみに、バンナムはロンチのリッジレーサー6や2006年発売の「ラブフットボール 」で既にXbox360に参入しております。
てかあのカルドセプトの一件を忘れたのか、ファミ通は。そりゃ、忘れたいか。
8/15追記:元記事に謝罪文が挿入された。
■ 8/7 ファミ通が『北京オリンピック2008』にPS3最低の14点を付ける
Famitsu Doesn't Like "Beijing Olympics 2008" At All
http://kotaku.com/5033626/famitsu-doesnt-like-beijing-olympics-2008-at-all
しかし、レビュー欄よりも大きいレビュアーコメント欄って…。
戦闘員まるこ、そういうのは自分のブログに書け。
■ 7/31 ファミ通のマジコン販売がニュースサイトで取り上げられる
任天堂が提訴した『R4』をファミ通が販売か
http://news.livedoor.com/article/detail/3753065/
>執筆:森下万里子
■関連サイト
これが森下万里子だ!
http://fami.tamahobby.com/?cid=38455
■関連スレッド
ファミ通のマジコン販売がニュースサイトで取り上げられる
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217408585/
任天堂が提訴したマジコンことR4をファミ通が販売か
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1217410829/
■ 7/29 ファミ通.com、任天堂マジコン訴訟について「控訴を提訴する」と書いちゃう
任天堂をはじめとするソフトメーカー54社がニンテンドーDS向け”マジコン”の輸入・販売行為の差止めを要求
http://www.famitsu.com/game/news/1217023_1124.html
任天堂を始めとするニンテンドーDS用ソフトなどを開発、販売しているソフトメーカー54社が
2008年7月29日、不正競争防止法に基づき、”R4 Revolution for DS”に代表されるマジコン機器の輸入・販売行為の差止などを
求める控訴を東京地方裁判所に提訴した と発表した。
…いつ第一審が終わったんだろう。
控訴 - 第一審の裁判に不服のある場合に上級裁判所に再審査を求めること。(はてなより)
んで、「控訴を提訴」ってどんな日本語ですか。
エンブレはかつて任天堂と「控訴審」を争ったこともあるのに(→ティアリングサーガ裁判 )
全くエンブレは一体どんな学歴の人雇ってんですかね。
てか任天堂のリリースに「訴訟を提訴」って書いてあるのになんでわざわざ「控訴」にしちゃうのか。
やはりティアサガ裁判での控訴審が…。
ちなみに、エンブレはマジコンのアフィで稼いでたことがあったりするためスレでは「お前がいうな」状態。
422 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:13:13 ID:Ual9do6y0
このマジコンって、前にファミ通が広告のせてたやつ?
423 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:14:18 ID:6+NQ4XxR0
広告どころか自社通販サイトで堂々と売ってたはず。
424 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:15:33 ID:bZXr/yEw0
>>414>>422
本当なのか?
じゃあ、ファミ痛は共犯で決定
425 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:17:22 ID:Ual9do6y0
やっぱりそうかw
ファミ通はマジコンを応援します><
426 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:19:45 ID:bZXr/yEw0
任天堂に通報したほうがいいかな?
ファミ痛も販売してたと
後、証拠の写真があったらうpしてくれ
427 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:23:44 ID:bZXr/yEw0
ついでにこれ
http://s02.megalodon.jp/2007-1005-2116-55/www.famitsu.com/review/title/0000/0000/0002/8940/
■関連リンク
ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080729.html
■ 7/29 電撃PS、堀部秀郎だけでなく松本規之からもパクってた
左:電撃プレーステーション付録 電撃4コマ 桜本ナオヒサ
右:松本規之 本人サイト「麒麟堂 」より
ただで終わるわけがありませんでございました。
さてチャンピオンREDや麒麟堂でおなじみ松本規之氏、なんとエンターブレインから画集が発売中。
この画集からのパクリであればアスキー・メディアワークスとエンターブレインの間でも協議が交わされることになるのだろうか。
(松本氏のサイトは現在一時閉鎖なのか閲覧ができなくなっている) 7/31復旧した模様
■問い合わせ先
http://asciimw.jp/info/inquiry/ ←まったく機能してないので電話推奨
アスキー・メディアワークス 編集 03(5281)5222
角川グループパブリッシング 営業 03(3238)8528
■関連リンク
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
■ 7/29 MGS4でまたファミ通がWikiコピペ疑惑
55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 08:47:12 ID:WQ9Rb8aH0
今週のMGS4攻略情報にact4のパスワード入力画面で12893と入力すれば武器20%オフって書いてあるんだが
2chで出たデマなんだよな
念のため試したけどやっぱり駄目だった
ニコニコに出てたウルフ秒殺方法とかも載ってたしもう何が何だか・・・
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 09:34:49 ID:WQ9Rb8aH0
>>55
たぶんデマなはず
少なくとも自分はファミ通が出る前と出た後の2回試してできなかった
前は攻略wikiにも載ってたんだけど今は消えてる
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 10:06:56 ID:HMOdgU720
対ファミ痛用のコピペ検証トラップに見事に引っかかって
嘘情報を掲載したと言うことか…
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 08:14:07 ID:JZColCCJ
仮に12893が正しいとしてもACT5では5割オフなわけで
あまり意味が無いように思える
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11:07:59 ID:sqyfruAB
やっぱ12893だめだー
どっからこの情報が出たのかがいまいち分からんがコナミに確認もしてないのか
ひどいもんだな
MGS4をお持ちの方はぜひ試してもらいたい。
■関連スレッド
【MGS4】メタルギアソリッド4専用攻略スレ28【PS3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1216916016/
■ 7/26 ファミ通.com 無双5sp特典の「スリーブケース」を『ブリーフケース』と誤植
プレイステーション2版『真・三國無双5 Special』の発売日が決定
http://www.famitsu.com/game/news/1216959_1124.html
>ソフト本体を飾る”真・三國無双5 Special 特製ブリーフケース”がプレゼントされる。
ブリーフケースってのは一般的にはこういうものですが・・・
よっぽど頭ん中がブリーフでいっぱいだったんでしょうかね。
■ 7/25 浜村「PS3のピストン運動はこれから加速する(超訳)」発言でkotakuがおおはしゃぎ
Famitsu Boss Says PS3 Penetration Will Accelerate
http://kotaku.com/5028029/famitsu-boss-says-ps3-penetration-will-accelerate
The PS3’s penetration pace has been slower than I expected. Its higher price tag and software development difficulties have been major causes for stalling the growth of its installed base. However, these problems are gradually being resolved.
If the console gets another price cut by the year-end shopping season, I believe its penetration pace will become accelerated.
浜村「PS3の普及ペース(penetration pace)は思ったより遅い。
その値段の高さや開発の困難さによるものが大きな原因だが、これらの問題は徐々に解決されつつある。
年末商戦に向けた値下げがあればPS3の普及ペース(penetration pace)は加速するとボク思う」
↓
普及って意味で使ってるpenetrationはペ○スの挿入って意味の隠語ヽ(゚∀゚)ノ
↓
「ところでこれ(PS3)を見てくれ、どう思う?」
「すごく・・・黒くて・・・大きいです」
↓
kotakuの外人共大喜びヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノfamitsu boss hentai!
↓
いまここ
■ 7/24 ソウルキャリバー4のロード時間はXbox360とPS3で本当に差がないのか
↓比較してみた@youtube
4分あたりからどうぞ。
7/27追記:youtube消えたのでGT転載版。PS3はHDDインスコなし(強制?)?箱はHDDキャッシュなしらしいが不明。
■関連スレッド
PS3のソウルキャリバー4ってOPないの?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216917819/
次のマルチ対決はソウルキャリバーIVです2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215867177/
■ 7/24 浜村ポエム炸裂「Scene it?はカードゲーム」「XboxLiveアバターは非3D」「ファンのショック計り知れない」「PS3ミラーズエッジは空気感が箱と違う」
「Scene It?」はただのクイズゲームなのだが、いつからカードゲームになったんだか。
で、これ が3Dではないと…。
7/26追記:ポエムへの突っ込みを抽出
99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 16:32:48 ID:ZGokvKPcO
別にPS3のミラーズエッジが凄いってのを言うのはいいんだが、
なんで360を見下すようなことを言うわけ?
専門誌でも「綺麗…な気がした!(笑)」くらいの冗談で済ますんじゃないか?
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 17:02:57 ID:JOqreUSP0
あのアバターが2Dに見えたり
「Scene It?」がカードゲームに見えるんだから
空気感的な何かがPS3の時にだけ見えてもしょうがない
161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 17:17:04 ID:gc8kEVRDO
PS3のミラーズエッジは空気
まで読んだ
418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 21:05:40 ID:3z54RypD0
>>191
バイオ4のPS2移植時
三上「バイオ4のためにGCを購入したというユーザーもいるわけで
そういう人たちを裏切る結果になってしまった」
浜村「でもより多くの人が遊べるようになったじゃないですか。
満足している人がほとんどですよ」
FF13の360移植時
浜村「たくさんの人に遊んでほしいというスクエニの選択は理解できるが
すでにPS3を買ったファンにとってのショックは計り知れない」
407 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/25(金) 09:23:14 ID:/hQST38l0
〜バイオ4がPS2に移植されると聞いたときの浜村〜
/\___/\
/ ⌒ 浜 ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <より多くの人が遊べるからほとんどの人が満足でしょう。
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
〜FF13が360とのマルチになると聞いたときの浜村〜
/\___/\
/、-―'浜、ー- ::\
| (○), 、(○)、:::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::| <スクエニの選択は理解できるけどPS3を買ったファンがショックだろ…
| ,゛-=-'、 .:::::|
\ '´`.::: .::::/
/`ー‐--‐‐―´´\
■関連スレッド
【浜村】PS3ミラーズエッジは箱○とはひと味違う
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216881999/
浜村「ファンにとってのショックは計り知れない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216940825/
浜村「ファンにとってのショックは計り知れない」 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217027147/
■関連リンク
Mirror's Edge E3デモンストレーション 日本語字幕付き
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4067694
■ 7/19 DS『DQ5』レビュー、中断セーブできるのに「セーブ場所が限られてて不便」
さて、このレビュアーは誰でしょう
1.カミカゼ
2.カミカゼ
3.カミカゼ
7/22追記:
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/22(火) 14:29:43 ID:btiqIjeg0
>>1
まとめHP久しぶりに見たけど、いまトップにある
>7/19 DS『DQ5』レビュー、中断セーブできるのに「セーブ場所が限られてて不便」
これはレビューのほうが正しいよ
ダンジョン内では中断セーブ不可。
ワールドマップでのみ中断できる。
ダンジョンでそのコマンド選ぶと、「セーブできないから中断したいときは本体閉じて 電池残量注意」的なこと言われる。
完全セーブはいつもどおり教会で。
ということで「ダンジョン内ではセーブできない(スリープは可)ので不便」とすべきではなかろうか。
7/24追記:
正解は水ピンでした。
■ 7/19 電撃PS、パクリの件についてようやく謝罪
お知らせとお詫び
http://dps.dengeki.com/080718.html web魚拓
お知らせとお詫び
イラストレーター/桜本ナオヒサ氏の手による弊誌・電撃PlayStation付録掲載イラストの一部が、堀部秀郎氏の作品集「Yours 堀部秀郎ART WORKS」「Colors 堀部秀郎ART WORKS2」(いずれもジャイブ株式会社・刊)の一部を模写したものであることを確認いたしました。
堀部氏並びに関係者の皆様、読者の皆様、他関係各位には多大な御迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。現在、編集部では事態の究明と同時に、再発防止の徹底を進めております。今回の件によって失った弊誌愛読者の皆様からの御信頼も取り戻せるよう、二度とこのようなことのないように、従来以上に慎重に編集作業を進めて参ります。
2008年7月
株式会社アスキー・メディアワークス
電撃PlayStation編集部
で、どこからリンクされているのかというと…
わかりづらいってレベルじゃねーぞ。
電撃.COM 、電撃ONLINEのTOPには何もなし。そこからさらに電撃PS のページを開いて注意深く観察しないと分からない。
アスキーメディアワークスのHPにも何もなし。AMWにはお詫びとお知らせ っていうお詫び専用ページがあるのにそこにも何もなし。
「次号は〜」の下にちっこくリンク貼るとか、渋々っていう姿勢がミエミエ。
謝罪ってのは誠意をもって広く伝えるべきじゃないのか。
JR東日本を見習って欲しい。
http://www.jreast.co.jp/
なお、イラストレーターに対しての処分は公表されていない。
既に故人である人間から盗作という類を見ない例であったが、
ともかくこの問題をこのサイトで取り上げてから2週間が経過し、ようやくの謝罪となった。
(参考までに講談社のメガバカ事件では HP上でお詫び が出るまでに5日であった)
謝罪文からするとジャイブ(株)が動いたのだろうか。
この問題を取り上げてくれたニュースサイトや各所に問い合わせなどをしてくれた有志達に感謝である。
P.S.
あ、そうそう。AMWのメールフォームで送った問い合わせには未だ何の返事もきてません。
7/29追記:
最新号では三国志のコーナーは掲載されておらず、
本誌次号予告の欄に謝罪文が掲載されているそう。
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
堀部秀郎スレ5 インタールード斑霧
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1189234261/
■ 7/16 PS3とXbox360の報道についての温度差
プレイステーション3は実質値下げも! SCEは豊富なタイトルラインアップで勝負
http://www.famitsu.com/game/news/1216705_1124.html
80ギガバイトのプレイステーション3のコアパックが399.99ドルで2008年9月に発売されることに。
北米では、ハードディスク容量40ギガバイトのモデルが現在399.99ドルで販売されており、実質的な値下げ と言えそうだ。
米マイクロソフト、Xbox 360のハードディスク60GB版発売へ
http://www.famitsu.com/game/news/1216635_1124.html
ハードディスク60GBのモデルを新たにリストアップした。価格は349ドル(約3万7000円)。
20GBのハードディスクを搭載したモデル(Xbox 360
Pro)の価格が従来より50ドル値下げとなり、299ドル(日本円で約3万2000円)と価格改定されている。
ハードディスクなしのXbox 360 アーケードと、ハードディスク120GB搭載のXbox 360
エリートについては、それぞれ279ドル、449ドルとなっており、値段に動きはなかった。
なんだこりゃ。
■ 7/16 ファミ通、「PSPで戦場のヴァルキュリアが!」と、誤報を垂れ流す
プレイステーション3は実質値下げも! SCEは豊富なタイトルラインアップで勝負
http://s04.megalodon.jp/2008-0716-1153-53/www.famitsu.com/game/news/1216705_1124.html
PSP用ソフトでは (〜中略〜)『VALKYRIA CHRONICLES』というタイトルでプレイステーション3用ソフト『戦場のヴァルキュリア』らしき作品が見られた。移植となるのかシリーズ作品かは不明だが、続報を期待したいところ。
▲PSP版の『RESISTANCE』が発表! ムービーを観る限りでは、何の違和感もなくPSPであの迫力を堪能できそうだ。『戦場のヴァルキュリア』とともに、プレイステーション3向けのタイトルとPSPの親和性は高い ことを改めて証明した。
↓現実
E3 2008: PSP Sizzle Reel Titles
http://psp.ign.com/articles/889/889823p1.html
NOTE: The PlayStation 3 game Valkyria Chronicles was shown at the event as a PSP title, but this was a mistake by Sony -- SEGA confirmed that this footage is from the PS3 game and there are no plans currently to announce a PlayStation Portable version of this game.
PS3版「Valkyria Chronicles(邦題:戦場のヴァルキュリア)」を間違ってPSPのゲームとして紹介してしまった。これはソニーのミスであり、セガはPSP版の計画はないとした。
まあ一番悪いのはソニーだな。
■ 7/15 FF13マルチ化で必死にもがくファミ通
『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ! 『FFXIII』、Xbox 360移植の裏側とは?
http://www.famitsu.com/game/news/1216669_1124.html
なかでも注目は、発表会では言及されなかった『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』の展開について。橋本氏は同ソフトについては、「これまでの方針に変更はありません」と、従来の発表どおりプレイステーション3でのみ発売することを強調した。
「これまでの方針に変更はない」ということに注目するファミ通。どんだけ〜
>『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ!
>『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ!
>『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ!
痛々しい ああ痛々しい 痛々しい
MGS4が発売されてFF13もマルチ化した今、もうそれにすがるしかないのは分かるが。
せめて総合ゲームメディアなら「国内での発売も期待したい」とか書けよ。
7/15 11時 追記:
スレより抽出
6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 10:31:07 ID:6jLqc6m20
ファミ通
−−Xbox 360版『FFXIII』は日本で発売しないというのは本当?
橋本 おっしゃるとおりで、日本で発売する予定はありません。
kotaku
shane from 1up ask about ff13 coming to japan on the xbox 360........
Hashimoto says something like "I think you are right [in assuming that it's not coming out in Japan]"
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 10:33:48 ID:6jLqc6m20
どうも、>>6を見ると、スクエニはぼかしてるように見えるんだけど
なんでファミ通では断定になってるんだ?
40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 10:40:55 ID:RYUpdcqy0
>>16
「あなた方が想像するとおりですよ」
この言葉をファミ通的に解釈したんだろう な。
92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 11:03:39 ID:002slYiZ0
>>80
thinkつかってぼかしているのが重要。
この人たちは経営陣ではないが、嘘をいったらスクウェアエニックスが社として責任をとらなきゃいけない。
だからいえない部分はぼかさなきゃいけない。
かといって、完全に否定するとこんどは出すことになった時嘘をついたといわれかねない。
なのでぼかしている。
予定はありません=(かなり強い意味での)出しません
英語は、その辺がきっちりでてしまうので、ぼかし表現を使う時はそれに意味がある。
貴方が考えている事(ここでは訊きたい主旨)にたいして、私がどう思うか? という表現を橋本氏がとっているので、それを尊重した。
7/17 お詫びと訂正:一部「戦場」が「戦国」になっていました。大変申し訳ありません。
■関連スレッド
箱○版『FF13』を日本で発売する予定はありません。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216085346/
ファミ通「箱○版FF13は日本での発売はない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216063333/
■ 7/15 『週刊ファミ通7月25日号』のお詫びと訂正
『週刊ファミ通7月25日号』のお詫びと訂正
http://www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/info0725.html
週刊ファミ通7月25日号51ページの"いまが旬!! プレイステーション3の"オススメソフトはコレだ!!"の記事中で誤りがありました。
●他機種版が発売されているタイトルの明記に関して下記タイトルが抜けていました。
・『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』
・『デビル メイ クライ 4』、
・『レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ』
●55ページのゲームアーカイブスの箇所で下記部分が間違っていました。
・ゲームアーカイブスの表記が誤っている箇所がありました。
・"プレイステーション2で発売された名作の数々"は"プレイステーションで発売された名作の数々"の誤りです。
・『侍道3』にファミ通チョイスマークが抜けていました。
●57ページの『ソウルキャリバーIV』の一部の写真にXbox 360版のものが使用されていました。
読者の皆さま並びに関係者の皆さまにお詫びするとともに、ここに訂正させていただきます。
なんでこんなことになってんだ?
ああ、これ のせいか。
無理にPS3プッシュするから…。
■ 7/12 電撃PSが最新号でも引き続き故・堀部秀郎氏の絵をトレパク
上:電撃プレイステーション7/11号(Vol.423) 付録「電撃4コマ vol.58」 桜本ナオヒサ
下:「PC Angel」2004年9月号 表紙 堀部秀郎
未だに謝罪もなし、問い合わせの返信もなし。
そして問題が発覚してもトレースを続けるという強硬姿勢。
いやあアスキー・メディアワークスは著作権侵害に寛大な会社ですなあ。
皆さん、電撃からはパクリ放題ですよー
校了だとしてもwebでお詫びくらいは出せるでしょうに。
■問い合わせ先
http://asciimw.jp/info/inquiry/ ←おそらく機能していない
アスキー・メディアワークス 編集 03(5281)5222
角川グループパブリッシング 営業 03(3238)8528
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
堀部秀郎スレ5 インタールード斑霧
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1189234261/
■ 7/8 浜村「PSPパワプロP3が前作越えしたのはMHp2Gのおかげ」
PSP:4カ月連続トップで絶好調 1000万台目前 ヒットの秘密と課題(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞)
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080707mog00m200010000c.html
毎日変態新聞が送るまんたんウェブより。
さらにPSPのヒットで、他のゲームソフトの売り上げも伸びているという。「2nd G」の2カ月後の5月末に発売された野球ゲーム「実況パワフルプロ野球ポータブル3」が20万本を販売しているが、浜村社長は「前の作品では十数万本だった。数の押し上げはありますね」と指摘する。
PSPやMHとかそんなのは関係なく誰がどうみても「サクセス(マイライフ)モード」搭載のおかげである。
発売前からファミ通.comでもそれを売りとして記事を掲載していたし、
ネット上でも多くの人が「サクセス&マイライフモード」について評価している。
ファミ通.com『実況パワフルプロ野球ポータブル3』サクセスモードを搭載!
http://www.famitsu.com/game/coming/1213292_1407.html
【PSP】実況パワフルプロ野球ポータブル3 レビュー(評価)
http://pspmk2.net/title.php?title=279
確かに、MHp2GというPSPのヒットが他ソフトを牽引するかどうかといったら牽引しないとは言い切れないだろう。
しかしそれが一番の根拠とするのには無理がある。特にパワプロにおいては上のような理由もある。
前作であるパワプロP2が出たのは2007年4月。
この時点でPSPは国内で500万台を販売している。
そしてパワプロP3は2008年5月発売。
約1年でPSPは新型の発表などで900万台を突破。
じゃあPSPのシェア的には2倍近くの400万も増えているけど、パワプロは数万本しか増えてないよ、と。
また、メディアクリエイトが2008年上半期の国内ゲーム市場規模を発表している。
http://www.inside-games.jp/news/300/30088.html
これによるとPSPのソフト販売数は2008年上半期で約475万本となっている。
そのうち約半分の約230万本がMHp2Gである。
ということは現在900万台以上普及しているPSPという市場において、MH2Gを除いたら
半年でたった200万本しかソフトが売れていないのだ。
割合的にはこの半年で所有者の4人に一人しかMHp2G以外のソフトを購入していない。
これが本当に「数の押し上げはありますね by浜村」といえるのだろうか。
■データ参考
★ゲームデータの部屋★
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/
■ 7/6 電撃PSが故・堀部秀郎の絵をトレスパクリ その2
電突した人のログ
743 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 17:05:38 ID:4VrG0RXw
電話してきたよー
アスキーメディアワークス
MW:問題については認知している
MW:今後誌面で訂正を出す
→盗作なんだから訂正じゃなくてまず謝罪じゃないの?
MW:…上の者に変わります
MW:おたく権利者ですか?
→それはどういったことですか?
MW:権利者や関係各所と協議中でありそれ以外の者に答えることははない(*)ということ
→「協議中」なんですね?
MW:協議中ではありません。確認中です(←意味不明)
→「確認中」なんですね?
MW:話し合いが行われています。
→「話し合い」が行われているんですね?
MW:はい
→まず謝罪すべきだと思うが?
MW:ですから(*と同じことを繰り返す)です。
→ではいつ見解が出るのか
MW:わかりません
→盗作という著作権の問題について早急な対応が求められていると思うのだがいかがか
MW:(*と同じことを繰り返す)
→それが読者に対する対応なのか
MW:(*と同じことを繰り返す)
→お名前を頂戴したい
MW:編集部や部課単位の慣習で名前を出さないようにしているので却下
→社の方針ですか?
MW:アスキー・メディアワークスということではない。編集部、部課単位ry
→あくまで「慣習」なんですね?
MW:慣習です。
744 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 17:11:04 ID:4VrG0RXw
→昨日からメール出してるのに返事ないよ
MW:どこにメールを出したのですか?
→どこってメールフォームから送信しましたが。
MW:知らん。こちらは編集部なので関知してない
→自動返信もないし、本当に送信されてんのか不安なんだけど
MW:知らん。そのようにメールフォームで問い合わせればいい
→絶句
まあそんな感じでクソでした。
そして新たに構図パク一点が発覚。
しかし、未だにお詫びが出ていません。
「DSがROMだから云々事件」でもさっぱり謝罪してませんでしたし、
メディアワークスというのがそういう体質なんでしょうけど。
3日も話し合いをしているとは思えませんし、著作権に対する意識が所詮その程度ってことなのでしょう。
このまま風化を決め込むと思われます。
いやー、メディアワークスさんはパクリに対して寛大ですね。
じゃあなんで電撃姫が池上茜 を表紙に起用したときは2ヶ月で打ち切りになったんでしょうか。
…ああ、アクアプラスを怒らせたからか。
とはいえ堀部さんもエルフや角川で仕事してますよ。死人に口なしですか。
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
堀部秀郎スレ5 インタールード斑霧
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1189234261/
■ 7/4 初夏のエンブレからのアクセス推移
4月 235
5月 167
6月 220
「理解に苦し」んだ4月がやはり多いがこの3ヶ月は大した問題を起こしていないような気も。
まとめサイトで取り上げるまでもない出来事が主だったのではないだろうか。
浜村ポエムとクロスレビューは相変わらず電波飛ばしまくりだが…。
その反面、本誌よりもファミ通.comでのミス(意図的であれなかれ)等が非常に目立ってきている。
全体アクセスは大きなネタもなかったので特に変化なし。
プロバイダ順ではOCN、Yahoo!BBという2強は相変わらずだが、DIONが順位を上げている。
Internet Explorer 7.0ユーザーもぼちぼち増えてきていおり全体の2割を占める。
さて本スレが長期間に伸びて既に3年目、「ファミ通の何が悪いの?」といったファミ通初心者?がぼちぼちと見受けられる。
テンプレ肥大なんかもスレが伸びすぎたための結果だろう。
同様にVista360問題から始まったこのサイトも2年が経過。
目的と方向性を今一度確認し、初心者にもわかりやすいようにまとめる必要があるかもしれない。
■ 7/3 電撃PSが故・堀部秀郎の絵をトレスパクリ
左:電撃PS 414号付録「電撃4コマVol51」 P157、同じく最新号422号。絵師は桜本ナオヒサ(ぐぐっても出てこない)。
右:故・堀部秀郎 氏(インタールード、鬼作など)、上:PS2「インタールード」ソフマップ特典テレカ、下:「PCAngel」2006年5月号表紙
盗作による著作権侵害に対し、角川書店、アスキー・メディアワークスには誠意のある対応をお願いしたい。
また、ご覧になった方は突撃支援お願いします。
突先↓
http://asciimw.jp/info/inquiry/
アスキー・メディアワークス 編集 03(5281)5222
角川グループパブリッシング 営業 03(3238)8528
7/4追記:
3日早々にアスキー・MWにメールフォームから問い合わせしているのですが未だに返事がありません。
彼らにとっては著作権侵害というのは「すぐ返事するもんでもねーや」程度の問題なんでしょうか。
mediaworks.co.jpからのアクセスは昨日だけで11あるのですが、
ここを見ているのであれば尚更だんまりしてないで迅速に動いて欲しいものです。
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
堀部秀郎スレ5 インタールード斑霧
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1189234261/
■関連リンク
メガバカ盗作検証画像庫
http://www33.atwiki.jp/megabaka/
■ 6/29 「PS3でテイルズ新作!」もはや妄想と現実の区別が付かないファミ通
ファミ通PSP+PS3内「バンダイナムコスポーツ」より。
■ 6/22 エンターブレイン様、至急修正お願いします
http://www.famitsu.com/review/title/0000/0000/0003/6064/
>ギーターヒーロー エアロスミス
http://www.famitsu.com/game/news/1216030_1124.html
>PSP(プリステーション・ポータブル)
http://www.famitsu.com/game/dendo/1215976_1065.html
>人気RPG『テイルズ オブ シンフォニア』の続編。新主人公のミエルを
まあどうせ「こっそり」直すんでしょうけど。
■ 6/21 カミカゼ長田「Wiiテイルズ、少なくともハズレではないかと」
上から、カミカゼ長田、山本ペンキ、吉池マリア、河田スガシ。
■ 6/16 『テイルズ オブ ファンタジア』(TOF)に始まり
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ T | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l T ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| O l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | O |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| F | | l | ヽ, ― / | | l F |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
バンナム関係者は怒っていいと思う。
■ 6/14 ファミ通.com、「ラストレムナント」のハードアイコンがPS3のみ
http://s04.megalodon.jp/2008-0614-1727-15/www.famitsu.com/game/
訂正のお知らせマダー?
普段なら「いつもどおりやらかしただけだろうな」で済む話だが、先日のアレがあるだけに…。
■ 6/11 ファミ通、前代未聞!本誌発売2日前に訂正のお知らせ
スクウェア・エニックスが、プライベートイベント”DKΣ3713”の開催を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1215779_1124.html
【お詫びと訂正】週刊ファミ通6月27日号11ページの”ニュースヘッドライン”のコーナーで誤表記がありました。”スクウェア・エニックスのイベントにご招待!”の記事アイコンが”XB 360”となっておりますが、スクウェア・エニックスのイベント”DKΣ3713”にはXbox 360用ソフトの出展予定はありません。読者、並びに関係各位にご迷惑をおかけしたことをお詫びするとともに、訂正させていただきます。
訂正のお知らせにも関わらず、訂正の内容はない。
記事アイコンは「XB 360」ではなく正しくは「〜〜」です
というのが訂正であると思うのだが。
>Xbox 360用ソフトの出展予定はありません。
ていうか、ここぞとばかりにこれ言いたいだけちゃうかと。
ちなみに、去年バイオ5で訂正を出したときは発売当日だった。→参考
発売2日前にして迅速に動くというのはファミ通史上前代未聞ではなかろうか。
■ 6/3 ファミ通.com、「COD4」のDLC価格をPS3の方が安く見えるよう捏造
『コール オブ デューティ4』の追加マップダウンロード特典つきスペシャル限定版が発売決定
http://s01.megalodon.jp/2008-0603-1713-01/www.famitsu.com/game/news/1215569_1124.html
現在、プレイステーション3版とXbox 360版は、それぞれPLAYSTATION Storeでは1200円[税込]、Xbox LIVE マーケットプレースでは800マイクロソフトポイント(1260円[税込]換算 ) で、追加マップのダウンロードが可能となっている。
マイクロソフトポイントは1MSPあたり1.5円(税込)であり、800MSPは1200円(税込)となる。
参考:
http://www.xbox.com/ja-JP/live/SKU/microsoftpoint.htm
■ 6/2 ファミ通、PS3タイトル予定表に周辺機器「ダストガードフィルター」をぶち込んで水増しを計る
※写真はイメージです。
PS3いっぱいタイトルあるお!?
↓
やっぱり全然なかったお
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笑撃!! ファミ通の稚拙な印象操作
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212328631/
■ 5/31 ファミ通、Yahoo!ゲームのアンケートでまた印象操作。今度はMGS4
発売が目前に迫る 「メタルギア ソリッド 4」、興味がありますか?(協力:ファミ通ゲーム白書編集部)
http://quizzes.yahoo.co.jp/quizresults.php?poll_id=7202&wv=1
・すでにPS3を持っており、購入する予定
・PS3本体と同時に購入するつもり
・PS3は持っているけど、買うつもりはない
・興味はあるが、本体と一緒に買う予定はない
「興味がありますか?」という質問なのに「興味がない」という選択肢が一つも存在しない。
■関連スレッド
ファミ通アンケート、MGS4に興味なしの項目入れず
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212572883/
■ 5/28 ファミ通、07年度決算で1200億の赤字だったソニーを「好調」と報じる
※今記事の掲載が遅れました。大変申し訳ありません。
週刊ファミ通 2008年6月6日号 P18- ファミ通 NEWS HEADLINE
「ゲーム事業が好調!ソニーの2007年度決算発表」
5月14日にソニーグループの2007年度連結決算発表が行われた。
ゲーム部門の売上高は前年度比26.3パーセント増の1兆2842億円(2006年度は1兆168億円)本業での利益を表す営業利益は、1245億円の赤字。2006年度の営業利益であった2323億円の赤字に比べると、1078億円もの赤字縮小に成功した事になる。
営業損失の大幅な減少について、ソニーグループは「PS3のハードウェアのコスト改善およびソフト増加、さらにPSPハード好調により全体で損益が大幅に改善」(リリースより)と分析。加えてPS2についてもリリースの中で「ハード・ソフトともに利益に貢献」と高く評価している。
webソース:
http://www.famitsu.com/game/news/1215221_1124.html
>2006年度の営業利益であった2323億円の赤字に比べると、1078億円赤字が縮小している。
2年で計3000億超の赤字となったソニーが好調かどうかは読者の解釈に委ねます。
ちなみに、コストが改善されてもPS3自体はいまだ赤字↓
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080514/sony.htm
>PS3ビジネスの黒字化については、「ハードは今年度も(生産コストが販売価格を上回る)“逆ザヤ”が残る。
>ソフトを含めたPS3プラットフォームでは、今期の黒字化ができるのではないか」とした。
■ 5/22 ファミ通で高得点だったPS3「HAZE」だが、海外での評価は…
週刊ファミ通では 9 / 8 / 9 / 8 の34/40であったHAZE。
海外の反応は以下のとおり。
■ PS3 - Haze 海外レビュー
http://www.360gameszone.com/?p=3377
▼ GameSpot 6.0/10
7時間のキャンペーン、平凡で退屈なマルチプレーでは、遥かに優れたシューターが数多く存在する市場には居場所が無い。デベロッパーの過去の業績を考えると、パッチが必要な全体のクオリティは驚きだ。Hazeは高い山と底の見えない谷が共存するローラーコースターで、浪費されたポテンシャルに失望こそすれ、息も付かせぬような興奮を味わう事は無いだろう。
▼ IGN 4.5/10
Hazeは、1人称シューターを得意とするデベロッパーからの最高のPS3独占タイトルとして謳われてきた。Free Radicalの経歴は素晴らしいが、酷いプロット、貧弱なゲームプレー・メカニック、ガッカリさせられるビジュアルのせいで、Hazeは開発会社の評判に見合っていない。友人と一緒にプレーするのは楽しいものの、それでも充分ではない。
■プレゼンテーション 4.5
魅力のないキャラクターと、中身のない退屈なストーリー。
よくある戦争物でしかない。
■グラフィックス 4.0
質の低いテクスチャや、ポップイン、アニメーションなど多くの問題を抱えている。
■サウンド 5.0
会話のやりとりは陳腐な上に、あなたがどちら側にいても同じ内容。
音響効果は悪くないが、特別良いわけでもない。
■ゲームプレイ 4.5
つまらないストーリーや、バカなAIのせいで本作のコンセプトが妨げられている。
シューターに精通したデベロッパーによる開発であることを考えれば失望せざるをえない。
■リプレイ性 4.5
画面分割による2人同時プレイ、オンラインによる最大4人の協力プレイへの対応は、
キャンペーンを円滑に進めることは手助けしても、リプレイ性の向上には繋がらない。
マルチプレイモードと、メリット・システムも同じく役に立たない。
▼ GameSpy 2.0/5.0
骨組みだけのマルチプレー、バグの多いグラフィック、極端に短いキャンペーンからも、Hazeが中途半端である事は明らかだ。Free Radicalが次世代機向けエンジン開発で躓いたのか、単にリソースが尽きただけなのか、現時点では知る由もないが、グラフィックも物語も明らかに未完成だ。大プッシュされていたPS3独占大作タイトルにしては、HazeにとってもPS3にとっても、殆ど良い宣伝にはなっていないようだ。
週刊ファミ通
http://graffitixguys.jugem.jp/?eid=250
レビュアー1.評価9
突き抜けた目新しさはないものの、非常に丁寧に作られている1本。トルーパー側と反乱軍側でシステムが変わるので、ひとり用も飽きずに楽しめます。ただ、イベントシーンで画面が揺れすぎるのがちょっと気になった。また、世界同時にオンライン対戦が開始できるのはうれしい。
レビュアー2.評価8
トルーパー側と反乱軍側で、まったく異なるFPSをプレイしている感覚に。どちらも一長一短あっておもしろい。シナリオモードをプレイすれば、両方の操作方法が自然に身につくのも○。複雑かつ暗い地形が多く、どちらへ向かえばいいかわからなくなることがあるのが、唯一気になった点。
レビュアー3.評価9
反乱軍とトルーパーでは能力や弱点などが大きく異なるので、それぞれ戦略や楽しみかたが違ってくるのがいいね。シナリオモードの物語は魅力があっておもしろいけど、イベント時に画面がよく揺れるのは、ちょっと難点。世界同時に開始されるというオンライン対戦は期待したい。
レビュアー4.評価8
既存のFPSと比べて突出した部分は感じられないが、美麗なグラフィックや操作性など、ハイレベルな作品なのは確か。ネクター投与のメリットとデメリットが、緊張と緩和をうまく演出しており、アクセントとして活きているのがいい。会話時の視点の落ち着きなさは、少々難ですが。
2chから拾ってきた相対的レビュースコアリスト(5/24更新)
85 ファミ通
71 PSM3 Magazine UK
70 GamePro
70 GameDaily
70 Total Video Games
65 IGN UK
65 Gamer's Hell
63 Game Informer
62 IGN AU
62 Cheat Code Central
60 VideoGamer
60 GameTap
60 GameSpot
58 The Onion (A.V. Club)
55 GameZone
45 IGN
40 Giant Bomb
40 G4 TV
40 GameSpy
40 EuroGamer
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/haze
世界的にクソゲー判定されている模様(ファミ通除く)。
某ターゲットインサイトのデジャヴか。
小ネタ:
日本では同日発売となるオレンジボックスだが、合計ではHAZEと同点である34(9/7/9/9)点である。
これに対しN4G などのフォーラムでは
「7点をつけたのは誰だ!」※ででおです
「HAZEがオレンジボックス同点…ありえない」
と早速ネタにされているようだ。
■関連スレッド
神ゲーHAZEは800万本売れる!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210861646/
■ 4/30 「ファミ通PS+(前ファミ通PS2)」が「ファミ通PSP+PS3」として再度誌名変更、PSW崩壊の兆し
「ファミ通PLAYSTATION+」誌名変更のお知らせ
http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/080430release.pdf
MHがどうだブルーレイがどうだと余計な説明が書いてあるが、簡単にまとめると、
「ファミ通DS+Wii」の成功にあやかり、同じように誌名を変えるだけ である。
発行部数(=公称部数)にも注目してもらいたい。
PDFでは15万部と書いてあるが、以前(ファミ通PS2からの誌名変更時 )は25万部であった。
つまり公称部数とはいえ1年で10万部近く落ち込んだことになる。
実際に15万も発行するかどうかは、同社「ファミ通DS+Wii(17万)」やMW「電撃PS(15万)」の印刷証明付部数 を参考にすれば分かるだろう。
※PSPとPS3の情報をまとめて扱うことで、今後直接のライバル誌となるであろう電撃PSだが
こちらも印刷証明付部数は20万部を割り込んで約15万となっており「PSW自体の崩壊」の兆しが見られる。
将来的には編集者ブログや掲示板を開設し、読者との双方向的なコミュニケーションを通じて独自企画を展開
efigoみたいなお花畑ry
■ 4/17 欧州でXbox360の売り上げが倍増していた件
Xbox 360 sales double in Europe
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=132728
Microsoft has revealed that Xbox 360 sales have doubled in Europe since it cut the price of the console on 14th March. Well done self, it said.
予想どおり値下げ効果で売り上げが倍増してしまったわけだが、つい先日「欧州でPS3がXbox360を抜いた」なんて得意顔でセミナーかましてた浜村君はどう言い訳するのだろうか。
■ 4/17 エンターブレイン広報部、必死に言い訳「新型DSが出るなんて言ってない」
エンターブレインが一部の報道を否定
http://www.famitsu.com/game/news/1214705_1124.html
http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/080417.pdf
このような見解の公表については、「一部報道が関係各社の業務に影響を与え、読み手に誤解を与える恐れがあるため、当社としての見解を公表させていただきました」とした。
おまえがいうな。
何が「読み手に誤解を与える恐れがあるため」だボケ。
で、いつになったらVistaでXboxのゲームが遊べるようになるんですか。
PDFより
その中で社長・浜村は〜(中略)〜新型機や後継機発表の可能性については否定的見方を示しております。
可能性どころか否定的ときた。
となると今度はbloombergの駅義則が嘘を書いている ことになるのではないか。
浜村氏は、DS発売から1年余り経った06年3月に「DS Lite」が出たことを踏まえ、「バージョン違い」なら「可能性はあると思う」と語り
エンターブレイン曰くこれ自体がBloombergの捏造ということらしい。
そもそも、DSとDSLを踏まえての発言なら、それこそ新機種(※後継機ではない)に対して否定的なコメントが出るとは思えないのだが。
もはや浜村やエンターブレインの存在自体が関係会社の業務に影響を与える恐れがあると思われるのだが…。
一つ言わせて貰うならば、なぜエンターブレインや浜村は「見解」を述べたがるのだろうか。
主観や観測など要らない。事実だけを報道すればいい。
「ゲーム業界を盛り上げる」だの何だの、そういう何様な姿勢が多くの消費者に嫌われているのだというのに。
※追記:
kotakuでもネタにされていた。
Enterbrain Back Slowly Away From "New DS" Prediction
http://kotaku.com/380795/enterbrain-back-slowly-away-from-new-ds-prediction
英文でもリリース出してたのねエンブレ。
■関連スレッド
エンターブレインが一部の報道を否定ww【浜村VS任天堂】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208424891/
エンブレ「ヒゲはそんなこと言ってない」★3
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208424731/
■ 4/15 任天堂、エンブレ浜村社長発言に「理解に苦しむ」
先日浜村が言った「E3でDSの新機種発表の可能性ある」について。
任天堂、エンブレ浜村社長発言に「理解に苦しむ」
http://www.yukan-fuji.com/archives/2008/04/post_13584.html
任天堂の豊田憲広報室長は「E3で何を発表するかは具体的には話せないが、少なくとも、浜村氏の言われているようなことはないので、当社としては、この件について明確に否定しておきたい。(浜村氏が)何の根拠でこのようなことをおっしゃっているのか、理解に苦しむ」と、夕刊フジの取材に対してコメントしている。
否定するだけならともかく、ソース元に対し「理解に苦しむ」とまで言及するのは珍しい。
もっとも浜村はいつもどおり「"個人的に"新バージョンが出ればいいな」と言っているだけな気がするが、
立場をわきまえずそういう妄想をあたかも事実のように垂れ流すのを止めろ、という任天堂からの警告も含まれているのはないだろうか。
たとえ新バージョンが事実だとしても伏せておくのが任天堂としての戦略であり、国内最大手のメディアのトップが軽はずみにリークしてしまったら買い控えに繋がってしまう。
株価も左右されるだろうし、浜村個人の意見・考えで済まされることではない。任天堂にとっては営業妨害以外の何者でもない。
リークなのか妄想なのかという細かい問題点もあるが、だからこそ「何を根拠に」と言っているわけで(DSとDSLの関係は根拠に乏しい)。
『箱ゲーがVistaで遊べる問題』で懲りたと思っていたが、浜村は全くわかっていないようだ。
■関連記事
任天堂DSに新バージョンの可能性、米見本市注目−エンブレ社長(3)
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=6758:JP&sid=agOZDYIoqAOI
■関連スレッド
任天堂「浜村通信の新型DS発言は嘘です。GK乙」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208221201/
■ 4/14 春のエンブレからのアクセス推移
1月 249
2月 180
3月 198
個人的には「今年はまだビッグな捏造行為はしてないよなあ」なんて印象ではあるファミ通だが、よくよく考えたら「らき☆すた」でやらかしていた。
まあそう頻繁にそんなことを起こされても困るわけだが。
全体アクセスは1月が2,3月と比べ2倍となっており、「らき☆すた」問題が角川書店をも巻き込む非常に注目度の高い事件であったことを物語っている。
メディアワークスの話題(電撃PS)も取り上げたことで、mediaworks.co.jpやその周辺からのアクセスも増加。
ユーザーを含む業界関係者がより、国内のメディアの姿勢やこれからの在り方というものに注目していることがわかる。
プロバイダ順位はOCNがトップ。2位Yahoo!BBを大きくリードしている。
また、Vista率は全体の約1割というホットなデータも公表しておく。
PS3からのアクセスは全体の0.2%程度と推測(U/AがMozilla5.0をPS3と仮定)。
今年に入り、Google八分状態が若干緩和されたようで"ファミ通"や"捏造"のそれぞれ単体ワードでも当サイトが上位にサーチされるようになった。
どのような意図が介在していたのかは知るところではないが、ひとまずは良い傾向である。
■ 4/12 浜村弘一「ゲーム業界にパラダイムシフトが起こった」「欧州でPS3がXbox360を抜いた」
「世界規模でパラダイムシフトが多発、チャンスの到来か」――エンターブレイン浜村氏の定期セミナーにて
http://www.famitsu.com/game/news/1214648_1124.html
民主化なの?民営化なの?
そもそもパラダイムシフトの意味 が分かってて言っているのだろうか。
ヘタなおっさんの使う横文字ほど恥ずかしいものはないのだが。
ゲームに対する認識の変化ということであれば、自称業界人の浜村や自称総合誌のファミ通はことごとく予想を外してきたのだから
彼らにとっては全てがパラダイムシフト、ということならそうかもしれない。
むしろファミ通はお花畑へパラダイスシフトしている気はしなくもないのだが。
さて、欧州の件だが数ヶ月前GKが同じように北米のデータで大騒ぎしていたことが記憶に新しい。
欧州には集計機関がないため、データはエンターブレインが試算したものとなっている。VG占いと同レベル(VGは過去のデータはある程度修正してあるが)。
で、その試算した数値はどこに?
欧州では3月14日よりXbox360が値下げされており再加速は間違いないと思われる。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/11/news023.html
Singstarを持ち上げているが、そういえば北米では「Singstar同梱版"PS2 " 」なんか出してたっけ。
今期は『メタルギア ソリッド 4』などの有力タイトルのほかに、本体が好調な欧州地域発の海外タイトルも出そろうはず。
2007年末にはMGS4もFF13も出るだろう なんて言ってたの誰でしたっけ。
浜村の予想ほどアテにならないものはない。
で、「本体が好調な欧州地域発の海外タイトル」って具体的には?
具体的には申し上げられませんか。そうですか。
もうひとつ、”ゲームの民主化”は我々ユーザーにとっても身近な動き。ゲーム開発の敷居を一般人まで下げる、というコンセプトのもと、すでにXbox 360では開発ツールを一般人にも無料で配布し、ゲームのコンテストが実施されている。
Wiiの『スマッシュブラザーズX』でもステージを作って投稿でき、それらの中から任天堂が選定して新ステージとして毎日配信している。
プレイステーション3の『LittleBigPlanet(リトルビッグプラネット)』でもステージを制作してシェアできるコミュニティーが最大のウリだ。このようにゲーム作りに参加できる地盤作りは浸透しつつあり、新しいムーブメントとなる可能性が非常に高い。
「PS3」「リトルビッグプラネット」って言いたいだけちゃうんかと。
XNAなどのゲームの開発とユーザーがマップ作って配信するのは全然別だし。
そもそもユーザーレベルならHALO3でとっくに実践している。
で、リトルビッグなんたらの発売日はいつなのかね?ん?まさか未定とかいわんよな。
ちなみに”ゲームの民主化”というのはマイクロソフトがGDCで使っていた言葉 。
世界各国のデータを見てみると、国内市場だけでは予想もつかない動き、現象が起こっているが、この時流をうまく読み取ることこそが、日本のメーカーの直近の課題かもしれない。
まさにエンターブレインの課題ではないだろうか。
しかし、エンターブレイン的に「日本のメーカーは全然世界を見てないので、もっと外に目を向けるべき」と思っていることになるわけだが…。
■ 4/11 エンターブレイン発行「ログイン」が休刊
http://www.enterbrain.co.jp/ad/info/login20080410.pdf
(PDFなので直リンクを避けておく)
エンターブレインのPCゲーム誌であるログインが5/24発売号をもって休刊することとなった。
なお、公称部数(※印刷証明付部数ではない)は5万となっていた。
E-LOGiN亡き今、B's-Logがログインの最後の血統となるのだろうか。
■ 4/5 ガルチ社長、ファミ通を滅多切り「ライデンファイターズ本当なら2週前にレビュー載っていたはず」
GULTI社長の休息時間:ファミ通にレビュー載ったー!
http://gulti-coo.sblo.jp/
(現在は削除されている)
普通なら2週前の号に掲載されてたはずなんですよね。
レビューの前のページに「ライデンファイターズエイシズ」の広告がデカデカと掲載されていたのに、肝心のレビューが無くてショボーンだったんだけど、なぜか 今週号に掲載してもらえた!
なんかすんごく忘れた頃にやってきた「ライデンファイターズエイシズ」のファミ通レビュー。
これが大人の事情 というやつか!(嘘です適当です。大人の事情とか絶対に無いです。フィクションです。)
小規模の会社はファミ通のようなメディアに対して下手に出るしかないのが現状といったところで、若干冗談めかして書いては居るが、その複雑な心境が伺える。
尚、ライデンファイターズエイシズについては、広告が掲載されても発売未定のままだったり、週刊ファミ通の扱いは非常にぞんざいであったため、今回のレビューの件についても「単に忘れていただけ 」という説が濃厚。
ちなみに、ファミ通Xbox360においては2月末発売の4月号にて既にレビューされている。
※4/6追記
blog内から上記ファミ通についての言及が削除された。
まさに、これが「大人の事情 」とやらである。
なお、4月6日の記事 では「ぎりぎりアウト」と記されており、これは本件に関することと思われる。
社内検討の結果なのか、ファミ通の抗議によるものなのかは不明だが、
結局は一度書いたものをなかったことにし「過去を改ざん」してしまったという事実が残ったわけだ。
「RFAのレビューが遅れた」ということblogに書くと"誰か"が損をするのだろう。
ファミ通に関わるとこうなる、とういのが今回の一件でよりわかったと思う。
■ 3/31 ファミ通.com、Wii「テイルズ」発売日決定を報じず
3月28日に発売日が発表された Wii『テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-』であるが、
「ファミ通.com」がこの件をスルーしていることが明らかになった。
・ITmedia
「テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−」発売日決定
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/28/news092.html
・Impress
バンダイナムコ、Wii「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」発売日が6月26日に決定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080328/tosr.htm
・CNET Japan(gamespot japan)
【テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−】発売日と価格決定
http://japan.gamespot.com/wii/news/story/0,3800075348,20370289,00.htm
・テイルズチャンネル(公式)
Wii用ソフト「テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士-」の発売日が決定
http://namco-ch.net/taleschannel/index.html
・ファミ通.com
「ラタトスク」の検索結果
最新記事 は1/27のもののようだ。
まさか、バンダイナムコがファミ通に対し情報を出してないとは思えないのだが。
新作はXbox360へと脱Pしたテイルズシリーズへのネガティブキャンペーンといったところか。
■ 3/28 電撃PS、DSネガキャンについてしぶしぶ「一部」謝罪するも矛盾してぐだぐだ
大人って卑怯だよね。
なんて子供に思われるのも当然。
「結局PSPのセーブデータも同じ」ことなら、なんでDS限定でネガキャンしてたのオマエ。ねぇなんで?
うかつに限定ですかそうですか。紙面でうかつにネガキャンしちゃうほどDSが嫌いなんだね。
で、これを踏まえると
>DSはROMだから数年でデータがやばくなる
DSに限らないわけだから、この文章自体意味がない。
それに2006年の「DSは電池切れでデータなくなる」発言については?肉声については?
なんで素直に「電池だと思ってましたスマソ」「肉声は間違いでしたゴメソ」と言えないのか。
電撃PS編集部こそたった数年で脳みそやばくなってんじゃねーの。
日本のゲームメディアはこんなのばっかだ。
つーか角川傘下が酷いだけかもだが。
■関連スレッド
電撃PS「DSはROMだから数年でデータが消える」4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205740196/
■ 3/24 ファミ通.comまたこっそり修正「PS3では無理」→「PS2では無理」
http://s02.megalodon.jp/2008-0324-0155-15/www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
>『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、プレイステーション3では無理
↓
http://www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
>プレイステーション2では無理
訂正のお知らせくらい出せよカス企業
ちなみに、週刊ファミ通最新号ではライデンファイターズエイシズは発売日未定のままになっており、レビューすらもされていない。
3/27発売 Xbox360「ライデンファイターズエイシズ」
※3/26追記
訂正のお知らせが追加された。
>(※当初プレイステーション3と表記していましたが、編集部の誤りでした。お詫びして訂正いたします)。
■ 3/15 電撃PS、過去に「DSのロムカセットは電池切れでなくなる」発言していた
有志のおかげで昔から電撃PS編集部はDSのROMがバッテリーバックアップだと信じ込んでいたことが明らかになった。
もはや任天堂がこれ以上黙っているとは思えないのだが…あの会社が静観するというのもある意味怖い。
■関連スレッド
電撃PS「DSはROMだから数年でデータが消える」3
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205575036/
■関連資料
Nintendo Dream 3月号より
デス仙人「今日まで電池が入っていると信じて生きていた人がいたら申し訳ない」
■ 3/14 電撃PSが絶賛DSネガキャン中「DSはROMだから数年でデータがやばくなる」「容量のせいで肉声使われてない」
ここのところファミ通は大人しいが、同じ角川傘下の電撃PS方面にて捏造が発覚したようで穴埋めのためにも取り上げてみようと思う。
データがやばくなるというのは、つまり消えるということだろうが、DSが採用しているフラッシュメモリはそう簡単には消えない。
バッテリーバックアップの時代ならいざ知らず、現代のフラッシュメモリは10年はもつといわれている。
容量に関しても現在DSでは2Gbit=256MBものROMを採用することが出来るのだが一体何を言っているのだろうか。
ROMとはRead-Only Memory、つまり読み込み専用メディアのことである。「ROMだから〜」とは本当に意味不明。
DSに採用されているのがバッテリーバックアップだとでも思っているのだろう。
その程度の知識でゲーム雑誌の編集とは片腹痛い。ロスプラを60フレと言っていた箱通ノリックもびっくりだ。
無い頭で適当に嘘をこい恥を書く位ならWikipediaでも眺めてみたらどうかね、無能編集員君。
http://ja.wikipedia.org/wiki/フラッシュメモリ
さて、ちょっと調べるだけで声優の「肉声」を活かしたフルボイスのゲームが出てくる。
(※3/16追記:記録されているものを再生している時点で「肉声」ではない のだが、あえて突っ込まないでおく→肉声 )
ときめきメモリアルGS 2nd
http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/talks/index2.html
緋色の欠片
http://www.ideaf.co.jp/hiirono/game.html
このような事実を無視し、「声優さん好きには死活問題」などと気軽に言ってしまうことこそが電撃PSの死活問題である。
むしろ声優好きでDSゲーを買っているユーザーをバカにしている気もするのだが。
このサイトではファミ通やエンターブレインをメインに扱っているが、日本のゲームメディアそのものがどうやら崩壊しつつあるらしい。
■関連スレッド
電撃PS「DSはROMだから数年でデータが消える」2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205425016/
■ 3/1 ファミ通がまた水増し!?世界樹2がスマブラを押さえて1位、しかしメディクリでは…。誤差1万本以上の謎
2008年2月18日〜2月24日
ファミ通速報
1.世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 86,000
2.大乱闘スマッシュブラザーズX 82,000 (1,329,000)
3.WiiFit 68,000 (1,519,000)
4.無双OROCHI 52,000
5.ウイニングイレブン プレーメーカー2008 38,000
6.牧場物語 キラキラ太陽と仲間たち 36,000
7.ロストプラネット 23,000
8.BIOSHOCK 14,000
9.Wii Sports 14,000 (2,764,000)
10.ぱちんこ仮面ライダー 14,000
http://www.famitsu.com/game/news/1213871_1124.html
数字は◆PSY/IZWGU.の報告より。
メディアクリエイト
1.大乱闘スマッシュブラザーズX 78,000 (1,291,000)
2.世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 69,000 (69,000)
3.Wii Fit 62,000 (1,546,000)
4.無双OROCHI 47,000 (47,000)
5.牧場物語 キラキラ太陽と仲間たち 45,000 (45,000)
6.ウイニングイレブン プレーメーカー2008 36,000 (36,000)
7.ロスト プラネット 23,000 (23,000)
8.BIOSHOCK 18,000 (18,000)
9.Wii Sports 17,000 (2,798,000)
10.マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 15,000 (236,000)
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080228.php
ちなみにマリソニはファミ通では13000本で12位。こちらは通常の誤差といえそう。
しかしながらぱちんこ仮面ライダーはメディクリでは17位と大きく差がある。パチンコ業界からの圧力だろうか。
■ 2/14 TECH GIANが「コミティア82」についての即売会レポートを捏造
エンターブレインによるアダルトゲーム雑誌「TECH GIAN」において捏造記事が掲載されていることがわかった。
情報元:同人誌生活文化総合研究所
http://www.st.rim.or.jp/~nmisaki/
■「テックジャイアン」2月号のコミティア82レポートは参加しないで書いた捏造!?。
昨年12月に発売された「テックジャイアン」2月号の同人紹介ページに掲載された「コミティア82」レポートがメチャクチャ。ご存じの通り、コミティアはオリジナル系の即売会(コミティア自身の定義によると「自主製作漫画誌展示即売会」)でパロディ同人誌はない。ところが、このレポートでは、「「ら○☆すた」や「初○ミク」といった人気ジャンルの同人誌の他にも、「ガ○ダム00」の同人誌が早くも登場し、人気を呼んでいた」というトンでもない記述が! ビッグサイトでは、たまに、コミックシティ等の他の即売会がコミティアと同日に開かれることもあるが、レポートされている11月18日はそんなこともなく、イベントを取り違えたとも考えにくい。そもそも、当日コミティアの会場にちゃんと行っていれば、こんな事実誤認は起きるはずもないわけで、おそらくは、参加しないでテキトーに書いた文章と思われる。
上で説明されているとおり、コミティアという即売会は創作オンリーで二次創作(パロディ等、元ネタが存在するもの)が禁止である。
にも関わらず「ら○☆すた」「初○ミク」「ガ○ダム00」というタイトルが挙がっているため、20000%捏造ということがわかる。
また個人的見解であるが、コミティア という即売会はコミックマーケットなどと比べ、終始非常にゆるやかで落ち着いた雰囲気が特徴で、開場ダッシュなどといった「雪崩込む」ような光景は滅多に見られない。
ファミ通だけでなく、エンターブレインとして会社ぐるみでの捏造体質に染まっていることがよくわかる。
■ 1/25 CNET Japan「PS3が40GB版で販売数急増、Wiiさえ上回っている」
ファミ通ネタではないが、いつもながらCNETのGK並な翻訳も酷いものなので紹介。
白いPS3が米国に登場?
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20365634,00.htm
日本では、新しい40Gバイト版PS3の発売によってPS3のハードウェア販売数は急増しており、PS3の販売数はWiiさえ上回っている。
つい最近どこかで見た覚えがないだろうか。
そう、年始の浜村のアレである。
別に現在進行形でWiiを上回ってもいない。
これについては翻訳が間違いである。
White PS3 heading Stateside?
http://www.gamespot.com/news/6184939.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;6
In Japan, the launch of the new 40GB SKU--which is also the cheapest PS3 model at 39,980 yen (approx $341)--saw PS3 hardware sales surge, and the console even outselling the Wii.
↑原文(海外CNET Networksの記事)では”saw”と過去形で記述されており、11月時点の該当記事にリンクもしてある。
過去形と現在進行形など、中学英語レベルではないかと思うのだが、ただのミスなのか意図的なものなのか。
少しの違いで大きく印象が変わってしまう。もはや事実との相違であり、意図的ならば印象操作や捏造に値する。
とにかくCNET Japanは仕事がずさんである。
■関連リンク
CNET 誤訳 に一致する日本語のページ 約 39,500 件
http://www.google.com/search?num=10&lr=lang_ja&q=%43%4E%45%54%20%E8%AA%A4%E8%A8%B3
※Gamespotについて
Gamespotと名乗っているが、CNETに買収されたため、看板だけで中身はCNETである。ゲハの常識の一つ。
特にGamespot日本語版は手前味噌なクソッタレ適当翻訳で多々誤報を垂れ流している。
ちなみに旧Gamespot JapanのスタッフはITMediaあたりに散っていったそうな。
ゲハでGamespotやCNETソースのレスを見たら「CNET(笑)」(類義語:新清士(笑))とレスしてあげると良い。
■ 1/20 PS2『らき☆すた』問題で川島ケイジが「俺の発言ではない、会社が勝手にやった」と暴露
「萌えゲー魂」の担当者で「4人」発言者である川島ケイジが、
何かと関係者が問題発言をポロリしちゃうSNS「efigo」 において
責任逃れをするような内容の暴露日記を書いていることがわかった。
さすが「ノー偽装」の精神。
会社に抗議する前に自ら日記で真実を訴えるとはなんという出来た人間。
まあその日記もエンターブレインが運営しているわけだが大丈夫かコイツ。
しかし、自分の担当記事のチェックすら出来ないとはすさまじい雑誌だファミ痛。
「どうしてこうなったのか調査中です。ご迷惑をおかけしまして大変申し訳ありません」 というのが普通の社会人クオリティ。
謝罪の一言もなく、「俺じゃない。俺は知らなかったんだ」の一点張りするのがファミ通クオリティ。
そして最後に「らき☆すたが大好きです 」。もう辛抱たまらんわ。
※ちなみに川島ケイジはPSP「パワーストーン」で「1本のソフトで4人同時対戦できるのは◎」とか捏造レビューした前科アリ。これも会社が勝手にやったんですかネェ?
■ 1/19 ファミ通、PS2『らき☆すた』特集で「個別エンドは4人」と捏造し、開発会社がブチキレ、ファミ通はHP上で謝罪
昨日発売の週刊ファミ通内「萌えゲー魂」において、またもゲームをプレーせずにレビューしていたことが発覚した。
どの娘を攻略できるんですか?というか個別エンドあるの?
−こなた、かがみ、つかさ、みゆきのメイン4人ですね
4人ではない。
これに対し開発元が動き、『らき☆すた』公式サイトにおいて
「怪情報が出回っています」「プレイせず記事にするとはなんという暴挙 」
とキャラクターを使って「今日のひとコマ」としてネタにされる。
http://www.vridge.co.jp/homepage/contents/products/lucky_ps2/snap.html (キャッシュ)
そしてとうとうファミ通がHP上で謝罪する動きとなった。
週刊ファミ通2月1日増刊号に関する訂正のお知らせ
http://www.famitsu.com/game/news/1213095_1124.html
週刊ファミ通2月1日増刊号92ページの"萌えゲー魂"で掲載している『らき☆すた 〜陵桜学園 桜藤祭〜』(プレイステーション2/角川書店/1月24日発売)の記事におきまして、誤りがありました。
攻略対象キャラクターに関して、"メインキャラクター4人を攻略できる"、という趣旨の文章がありますが、これは誤りで、4人以上のキャラクターを攻略することができます 。また、"恋愛要素はあまりない"という趣旨の文章がありますが、実際にはそういったことはなく、弊誌編集部の誤りでした。読者の皆様に訂正するとともに、関係各位にご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
今回は版権がエンターブレインの親会社である角川だから、いまだかつてないスピード謝罪になったのだろう。
あやかしびとの捏造レビュー についてはなんの謝罪も訂正もしてはいなかった。
TVなどではこういう不祥事があった場合番組自体が打ち切りなどになるのだが、ファミ通はどうだろうか。
どうせ担当者もクビにせず、のうのうと捏造を続けるのだろう。その調子で2008年もノー偽装(but捏造)でよろしく。
※1/19 19時追記
ファミ通の謝罪を受け、Vridge側が「らき☆すた」サイト上での「怪情報が出回って〜」を削除し、
同ファミ通の謝罪文へのURLをトップに掲載(リンクにはなっていない)。
http://www.vridge.co.jp/homepage/contents/products/lucky_ps2/index.html
「今日のひとコマ 」ページも土曜ながら緊急に更新された。
「夜中まで大変な騒ぎ」と冗談めかしているが、実際の現場も大変だったのではないだろうか。
■関連スレッド
らき☆すた「ファミ痛はロクにプレイしてない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1200669335/
[ギャルゲ]らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 14日目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1200666795/
[萌えニュ+]【PS2】『らき☆すた』個別エンド4人と週刊ファミ通が誤報→公式サイトで、こなた「プレイしてないんじゃ?」と皮肉→ファミ通お詫び
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1200665103/
■関連リンク
(ゲ)ファミ通「『らき☆すた 陵桜学園桜藤祭』の攻略可能キャラは4人」の誤報に対し、公式サイトが誤報ネタページをアップ :Syu's quiz blog
http://www.syu-ta.com/blog/2008/01/19/084138.shtml
■ 1/3 浜村弘一、新春捏造初め「12月はPS3の売り上げがWiiを上回った」
浜村弘一さんに聞く:ゲーム界07〜08年 ドラクエ9は市場待ち DSでファミコンの歴史再び
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080103mog00m200001000c.html
値下げされて12月はWiiより販売を上回りました。
値段の高さがネックだったのが証明された感じですね。
4万円はPS2の最初の価格ですから、
ようやくローンチしたと言ってもいいでしょう。
でも本当にそうなのカナ?(お約束)
実際の売り上げデータ
PS3 Wii
12/02 37,092 74,764
12/09 38,123 115,057
12/16 63,720 170,558
12/23 58,167 232,907
計 197,102 593,266
※ソースはメディアクリイト
上回ったどころかトリプルスコアでWiiの大勝利ですが何か?
4週目だけでPS3の合計超えますが、浜村は一体何を言ってるんですか?
まさか未公表の5週目でPS3が30万台以上バカ売れするとでも?
(※1/5追記:ファミ通速報FAXによれば5週目はWii 16.2万、PS3 4.9万でWiiの大勝利)
そもそも「PS3の値段」と「Wii」にはあまり関連性もないので
引き合いに出したところで何の証明にもならないと思うのだが。
それともハゲは「PS3が高いから代わりにWiiやDSLを買っていた」とも思っているのだろうか。
(管理人談:GKっていちいち他機種を持ち出さないとPS3語れないよね)
※仮に「12月」というのが毎日の誤植かハゲの勘違いとすれば、11月のデータ のことだろうか。
しかし、あれは劣化版発売で瞬間的に上回った(メディアクリエイトの数値でたった345台の差)だけで
次週の12月1週時点で再逆転されている。
1/7追記
「12月」から「11月」へとこっそり 修正された。
こっそりなのは毎日クオリティなのか浜村クオリティなのか。
しかし、11月にしたことで今度は「じゃあ12月の年末商戦は無視なのか」と。
Wiiが100万台近く売り上げている12月をさしおいて11月のPS3を話題にするほど
浜村は追い詰められているのではないか。
■関連リンク
浜村「12月のPS3はWiiよりも売れました」 3スレ目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199517013/
浜村「12月のPS3はWiiよりも売れました」 2スレ目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199350202/
浜村「12月のPS3はWiiよりも売れました」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199335395/
おまけ:「FF13、MGS4等ソフトが出揃う」2007年末を予想する在りし日のハゲ
2007年の記事へ
2006年の記事へ
※記事リンクの仕方
記事にはname属性で日付とその日の記事番号が振ってあります。例:1月3日一つ目の記事→http://famitsu.hp.infoseek.co.jp/topics2008.html#0103_1
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