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○ファミねつトピックス
−−はみねつ−−
はみ出しポケモン 初代ポケモンのクロスレビュー
■ 8/7 ファミ通.com「テイルズオブヴェスペリア」を「Xbox360初のバンナムタイトル」と報じる
早朝から行列100人以上、ハッスルの坂田も登場――『テイルズ オブ ヴェスペリア』がついに発売
http://www.famitsu.com/game/news/1217232_1124.html
バンダイナムコゲームスの初のXbox 360向けタイトル にして、看板RPG『テイルズ オブ』シリーズの最新作『テイルズ オブ ヴェスペリア』が2008年8月7日に発売となった。これを記念して、同日早朝に東京・秋葉原にあるヨドバシカメラ マルチメディアAkibaで”『テイルズ オブ ヴェスペリア』発売記念イベント”が開催された。
さすがマジ通。俺たちに出来ないことをやってくれる。
ちなみに、バンナムはロンチのリッジレーサー6や2006年発売の「ラブフットボール 」で既にXbox360に参入しております。
てかあのカルドセプトの一件を忘れたのか、ファミ通は。そりゃ、忘れたいか。
■ 8/7 ファミ通が『北京オリンピック2008』にPS3最低の14点を付ける
Famitsu Doesn't Like "Beijing Olympics 2008" At All
http://kotaku.com/5033626/famitsu-doesnt-like-beijing-olympics-2008-at-all
しかし、レビュー欄よりも大きいレビュアーコメント欄って…。
戦闘員まるこ、そういうのは自分のブログに書け。
■ 7/31 ファミ通のマジコン販売がニュースサイトで取り上げられる
任天堂が提訴した『R4』をファミ通が販売か
http://news.livedoor.com/article/detail/3753065/
>執筆:森下万里子
■関連サイト
これが森下万里子だ!
http://fami.tamahobby.com/?cid=38455
■関連スレッド
ファミ通のマジコン販売がニュースサイトで取り上げられる
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217408585/
任天堂が提訴したマジコンことR4をファミ通が販売か
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1217410829/
■ 7/29 ファミ通.com、任天堂マジコン訴訟について「控訴を提訴する」と書いちゃう
任天堂をはじめとするソフトメーカー54社がニンテンドーDS向け”マジコン”の輸入・販売行為の差止めを要求
http://www.famitsu.com/game/news/1217023_1124.html
任天堂を始めとするニンテンドーDS用ソフトなどを開発、販売しているソフトメーカー54社が
2008年7月29日、不正競争防止法に基づき、”R4 Revolution for DS”に代表されるマジコン機器の輸入・販売行為の差止などを
求める控訴を東京地方裁判所に提訴した と発表した。
…いつ第一審が終わったんだろう。
控訴 - 第一審の裁判に不服のある場合に上級裁判所に再審査を求めること。(はてなより)
んで、「控訴を提訴」ってどんな日本語ですか。
エンブレはかつて任天堂と「控訴審」を争ったこともあるのに(→ティアリングサーガ裁判 )
全くエンブレは一体どんな学歴の人雇ってんですかね。
てか任天堂のリリースに「訴訟を提訴」って書いてあるのになんでわざわざ「控訴」にしちゃうのか。
やはりティアサガ裁判での控訴審が…。
ちなみに、エンブレはマジコンのアフィで稼いでたことがあったりするためスレでは「お前がいうな」状態。
422 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:13:13 ID:Ual9do6y0
このマジコンって、前にファミ通が広告のせてたやつ?
423 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:14:18 ID:6+NQ4XxR0
広告どころか自社通販サイトで堂々と売ってたはず。
424 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:15:33 ID:bZXr/yEw0
>>414>>422
本当なのか?
じゃあ、ファミ痛は共犯で決定
425 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:17:22 ID:Ual9do6y0
やっぱりそうかw
ファミ通はマジコンを応援します><
426 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:19:45 ID:bZXr/yEw0
任天堂に通報したほうがいいかな?
ファミ痛も販売してたと
後、証拠の写真があったらうpしてくれ
427 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/07/29(火) 18:23:44 ID:bZXr/yEw0
ついでにこれ
http://s02.megalodon.jp/2007-1005-2116-55/www.famitsu.com/review/title/0000/0000/0002/8940/
■関連リンク
ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080729.html
■ 7/29 電撃PS、堀部秀郎だけでなく松本規之からもパクってた
左:電撃プレーステーション付録 電撃4コマ 桜本ナオヒサ
右:松本規之 本人サイト「麒麟堂 」より
ただで終わるわけがありませんでございました。
さてチャンピオンREDや麒麟堂でおなじみ松本規之氏、なんとエンターブレインから画集が発売中。
この画集からのパクリであればアスキー・メディアワークスとエンターブレインの間でも協議が交わされることになるのだろうか。
(松本氏のサイトは現在一時閉鎖なのか閲覧ができなくなっている) 7/31復旧した模様
■問い合わせ先
http://asciimw.jp/info/inquiry/ ←まったく機能してないので電話推奨
アスキー・メディアワークス 編集 03(5281)5222
角川グループパブリッシング 営業 03(3238)8528
■関連リンク
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
■ 7/29 MGS4でまたファミ通がWikiコピペ疑惑
55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 08:47:12 ID:WQ9Rb8aH0
今週のMGS4攻略情報にact4のパスワード入力画面で12893と入力すれば武器20%オフって書いてあるんだが
2chで出たデマなんだよな
念のため試したけどやっぱり駄目だった
ニコニコに出てたウルフ秒殺方法とかも載ってたしもう何が何だか・・・
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 09:34:49 ID:WQ9Rb8aH0
>>55
たぶんデマなはず
少なくとも自分はファミ通が出る前と出た後の2回試してできなかった
前は攻略wikiにも載ってたんだけど今は消えてる
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 10:06:56 ID:HMOdgU720
対ファミ痛用のコピペ検証トラップに見事に引っかかって
嘘情報を掲載したと言うことか…
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 08:14:07 ID:JZColCCJ
仮に12893が正しいとしてもACT5では5割オフなわけで
あまり意味が無いように思える
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11:07:59 ID:sqyfruAB
やっぱ12893だめだー
どっからこの情報が出たのかがいまいち分からんがコナミに確認もしてないのか
ひどいもんだな
MGS4をお持ちの方はぜひ試してもらいたい。
■関連スレッド
【MGS4】メタルギアソリッド4専用攻略スレ28【PS3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1216916016/
■ 7/26 ファミ通.com 無双5sp特典の「スリーブケース」を『ブリーフケース』と誤植
プレイステーション2版『真・三國無双5 Special』の発売日が決定
http://www.famitsu.com/game/news/1216959_1124.html
>ソフト本体を飾る”真・三國無双5 Special 特製ブリーフケース”がプレゼントされる。
ブリーフケースってのは一般的にはこういうものですが・・・
よっぽど頭ん中がブリーフでいっぱいだったんでしょうかね。
■ 7/25 浜村「PS3のピストン運動はこれから加速する(超訳)」発言でkotakuがおおはしゃぎ
Famitsu Boss Says PS3 Penetration Will Accelerate
http://kotaku.com/5028029/famitsu-boss-says-ps3-penetration-will-accelerate
The PS3’s penetration pace has been slower than I expected. Its higher price tag and software development difficulties have been major causes for stalling the growth of its installed base. However, these problems are gradually being resolved.
If the console gets another price cut by the year-end shopping season, I believe its penetration pace will become accelerated.
浜村「PS3の普及ペース(penetration pace)は思ったより遅い。
その値段の高さや開発の困難さによるものが大きな原因だが、これらの問題は徐々に解決されつつある。
年末商戦に向けた値下げがあればPS3の普及ペース(penetration pace)は加速するとボク思う」
↓
普及って意味で使ってるpenetrationはペ○スの挿入って意味の隠語ヽ(゚∀゚)ノ
↓
「ところでこれ(PS3)を見てくれ、どう思う?」
「すごく・・・黒くて・・・大きいです」
↓
kotakuの外人共大喜びヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノfamitsu boss hentai!
↓
いまここ
■ 7/24 ソウルキャリバー4のロード時間はXbox360とPS3で本当に差がないのか
↓比較してみた@youtube
4分あたりからどうぞ。
7/27追記:youtube消えたのでGT転載版。PS3はHDDインスコなし(強制?)?箱はHDDキャッシュなしらしいが不明。
■関連スレッド
PS3のソウルキャリバー4ってOPないの?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216917819/
次のマルチ対決はソウルキャリバーIVです2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215867177/
■ 7/24 浜村ポエム炸裂「Scene it?はカードゲーム」「XboxLiveアバターは非3D」「ファンのショック計り知れない」「PS3ミラーズエッジは空気感が箱と違う」
「Scene It?」はただのクイズゲームなのだが、いつからカードゲームになったんだか。
で、これ が3Dではないと…。
7/26追記:ポエムへの突っ込みを抽出
99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 16:32:48 ID:ZGokvKPcO
別にPS3のミラーズエッジが凄いってのを言うのはいいんだが、
なんで360を見下すようなことを言うわけ?
専門誌でも「綺麗…な気がした!(笑)」くらいの冗談で済ますんじゃないか?
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 17:02:57 ID:JOqreUSP0
あのアバターが2Dに見えたり
「Scene It?」がカードゲームに見えるんだから
空気感的な何かがPS3の時にだけ見えてもしょうがない
161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 17:17:04 ID:gc8kEVRDO
PS3のミラーズエッジは空気
まで読んだ
418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 21:05:40 ID:3z54RypD0
>>191
バイオ4のPS2移植時
三上「バイオ4のためにGCを購入したというユーザーもいるわけで
そういう人たちを裏切る結果になってしまった」
浜村「でもより多くの人が遊べるようになったじゃないですか。
満足している人がほとんどですよ」
FF13の360移植時
浜村「たくさんの人に遊んでほしいというスクエニの選択は理解できるが
すでにPS3を買ったファンにとってのショックは計り知れない」
407 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/25(金) 09:23:14 ID:/hQST38l0
〜バイオ4がPS2に移植されると聞いたときの浜村〜
/\___/\
/ ⌒ 浜 ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <より多くの人が遊べるからほとんどの人が満足でしょう。
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
〜FF13が360とのマルチになると聞いたときの浜村〜
/\___/\
/、-―'浜、ー- ::\
| (○), 、(○)、:::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::| <スクエニの選択は理解できるけどPS3を買ったファンがショックだろ…
| ,゛-=-'、 .:::::|
\ '´`.::: .::::/
/`ー‐--‐‐―´´\
■関連スレッド
【浜村】PS3ミラーズエッジは箱○とはひと味違う
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216881999/
浜村「ファンにとってのショックは計り知れない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216940825/
浜村「ファンにとってのショックは計り知れない」 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217027147/
■関連リンク
Mirror's Edge E3デモンストレーション 日本語字幕付き
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4067694
■ 7/19 DS『DQ5』レビュー、中断セーブできるのに「セーブ場所が限られてて不便」
さて、このレビュアーは誰でしょう
1.カミカゼ
2.カミカゼ
3.カミカゼ
7/22追記:
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/22(火) 14:29:43 ID:btiqIjeg0
>>1
まとめHP久しぶりに見たけど、いまトップにある
>7/19 DS『DQ5』レビュー、中断セーブできるのに「セーブ場所が限られてて不便」
これはレビューのほうが正しいよ
ダンジョン内では中断セーブ不可。
ワールドマップでのみ中断できる。
ダンジョンでそのコマンド選ぶと、「セーブできないから中断したいときは本体閉じて 電池残量注意」的なこと言われる。
完全セーブはいつもどおり教会で。
ということで「ダンジョン内ではセーブできない(スリープは可)ので不便」とすべきではなかろうか。
7/24追記:
正解は水ピンでした。
■ 7/19 電撃PS、パクリの件についてようやく謝罪
お知らせとお詫び
http://dps.dengeki.com/080718.html web魚拓
お知らせとお詫び
イラストレーター/桜本ナオヒサ氏の手による弊誌・電撃PlayStation付録掲載イラストの一部が、堀部秀郎氏の作品集「Yours 堀部秀郎ART WORKS」「Colors 堀部秀郎ART WORKS2」(いずれもジャイブ株式会社・刊)の一部を模写したものであることを確認いたしました。
堀部氏並びに関係者の皆様、読者の皆様、他関係各位には多大な御迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。現在、編集部では事態の究明と同時に、再発防止の徹底を進めております。今回の件によって失った弊誌愛読者の皆様からの御信頼も取り戻せるよう、二度とこのようなことのないように、従来以上に慎重に編集作業を進めて参ります。
2008年7月
株式会社アスキー・メディアワークス
電撃PlayStation編集部
で、どこからリンクされているのかというと…
わかりづらいってレベルじゃねーぞ。
電撃.COM 、電撃ONLINEのTOPには何もなし。そこからさらに電撃PS のページを開いて注意深く観察しないと分からない。
アスキーメディアワークスのHPにも何もなし。AMWにはお詫びとお知らせ っていうお詫び専用ページがあるのにそこにも何もなし。
「次号は〜」の下にちっこくリンク貼るとか、渋々っていう姿勢がミエミエ。
謝罪ってのは誠意をもって広く伝えるべきじゃないのか。
JR東日本を見習って欲しい。
http://www.jreast.co.jp/
なお、イラストレーターに対しての処分は公表されていない。
既に故人である人間から盗作という類を見ない例であったが、
ともかくこの問題をこのサイトで取り上げてから2週間が経過し、ようやくの謝罪となった。
(参考までに講談社のメガバカ事件では HP上でお詫び が出るまでに5日であった)
謝罪文からするとジャイブ(株)が動いたのだろうか。
この問題を取り上げてくれたニュースサイトや各所に問い合わせなどをしてくれた有志達に感謝である。
P.S.
あ、そうそう。AMWのメールフォームで送った問い合わせには未だ何の返事もきてません。
7/29追記:
最新号では三国志のコーナーは掲載されておらず、
本誌次号予告の欄に謝罪文が掲載されているそう。
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
堀部秀郎スレ5 インタールード斑霧
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1189234261/
■ 7/16 PS3とXbox360の報道についての温度差
プレイステーション3は実質値下げも! SCEは豊富なタイトルラインアップで勝負
http://www.famitsu.com/game/news/1216705_1124.html
80ギガバイトのプレイステーション3のコアパックが399.99ドルで2008年9月に発売されることに。
北米では、ハードディスク容量40ギガバイトのモデルが現在399.99ドルで販売されており、実質的な値下げ と言えそうだ。
米マイクロソフト、Xbox 360のハードディスク60GB版発売へ
http://www.famitsu.com/game/news/1216635_1124.html
ハードディスク60GBのモデルを新たにリストアップした。価格は349ドル(約3万7000円)。
20GBのハードディスクを搭載したモデル(Xbox 360
Pro)の価格が従来より50ドル値下げとなり、299ドル(日本円で約3万2000円)と価格改定されている。
ハードディスクなしのXbox 360 アーケードと、ハードディスク120GB搭載のXbox 360
エリートについては、それぞれ279ドル、449ドルとなっており、値段に動きはなかった。
なんだこりゃ。
■ 7/16 ファミ通、「PSPで戦場のヴァルキュリアが!」と、誤報を垂れ流す
プレイステーション3は実質値下げも! SCEは豊富なタイトルラインアップで勝負
http://s04.megalodon.jp/2008-0716-1153-53/www.famitsu.com/game/news/1216705_1124.html
PSP用ソフトでは (〜中略〜)『VALKYRIA CHRONICLES』というタイトルでプレイステーション3用ソフト『戦場のヴァルキュリア』らしき作品が見られた。移植となるのかシリーズ作品かは不明だが、続報を期待したいところ。
▲PSP版の『RESISTANCE』が発表! ムービーを観る限りでは、何の違和感もなくPSPであの迫力を堪能できそうだ。『戦場のヴァルキュリア』とともに、プレイステーション3向けのタイトルとPSPの親和性は高い ことを改めて証明した。
↓現実
E3 2008: PSP Sizzle Reel Titles
http://psp.ign.com/articles/889/889823p1.html
NOTE: The PlayStation 3 game Valkyria Chronicles was shown at the event as a PSP title, but this was a mistake by Sony -- SEGA confirmed that this footage is from the PS3 game and there are no plans currently to announce a PlayStation Portable version of this game.
PS3版「Valkyria Chronicles(邦題:戦場のヴァルキュリア)」を間違ってPSPのゲームとして紹介してしまった。これはソニーのミスであり、セガはPSP版の計画はないとした。
まあ一番悪いのはソニーだな。
■ 7/15 FF13マルチ化で必死にもがくファミ通
『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ! 『FFXIII』、Xbox 360移植の裏側とは?
http://www.famitsu.com/game/news/1216669_1124.html
なかでも注目は、発表会では言及されなかった『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』の展開について。橋本氏は同ソフトについては、「これまでの方針に変更はありません」と、従来の発表どおりプレイステーション3でのみ発売することを強調した。
「これまでの方針に変更はない」ということに注目するファミ通。どんだけ〜
>『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ!
>『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ!
>『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ!
痛々しい ああ痛々しい 痛々しい
MGS4が発売されてFF13もマルチ化した今、もうそれにすがるしかないのは分かるが。
せめて総合ゲームメディアなら「国内での発売も期待したい」とか書けよ。
7/15 11時 追記:
スレより抽出
6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 10:31:07 ID:6jLqc6m20
ファミ通
−−Xbox 360版『FFXIII』は日本で発売しないというのは本当?
橋本 おっしゃるとおりで、日本で発売する予定はありません。
kotaku
shane from 1up ask about ff13 coming to japan on the xbox 360........
Hashimoto says something like "I think you are right [in assuming that it's not coming out in Japan]"
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 10:33:48 ID:6jLqc6m20
どうも、>>6を見ると、スクエニはぼかしてるように見えるんだけど
なんでファミ通では断定になってるんだ?
40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 10:40:55 ID:RYUpdcqy0
>>16
「あなた方が想像するとおりですよ」
この言葉をファミ通的に解釈したんだろう な。
92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 11:03:39 ID:002slYiZ0
>>80
thinkつかってぼかしているのが重要。
この人たちは経営陣ではないが、嘘をいったらスクウェアエニックスが社として責任をとらなきゃいけない。
だからいえない部分はぼかさなきゃいけない。
かといって、完全に否定するとこんどは出すことになった時嘘をついたといわれかねない。
なのでぼかしている。
予定はありません=(かなり強い意味での)出しません
英語は、その辺がきっちりでてしまうので、ぼかし表現を使う時はそれに意味がある。
貴方が考えている事(ここでは訊きたい主旨)にたいして、私がどう思うか? という表現を橋本氏がとっているので、それを尊重した。
7/17 お詫びと訂正:一部「戦場」が「戦国」になっていました。大変申し訳ありません。
■関連スレッド
箱○版『FF13』を日本で発売する予定はありません。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216085346/
ファミ通「箱○版FF13は日本での発売はない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216063333/
■ 7/15 『週刊ファミ通7月25日号』のお詫びと訂正
『週刊ファミ通7月25日号』のお詫びと訂正
http://www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/info0725.html
週刊ファミ通7月25日号51ページの"いまが旬!! プレイステーション3の"オススメソフトはコレだ!!"の記事中で誤りがありました。
●他機種版が発売されているタイトルの明記に関して下記タイトルが抜けていました。
・『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』
・『デビル メイ クライ 4』、
・『レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ』
●55ページのゲームアーカイブスの箇所で下記部分が間違っていました。
・ゲームアーカイブスの表記が誤っている箇所がありました。
・"プレイステーション2で発売された名作の数々"は"プレイステーションで発売された名作の数々"の誤りです。
・『侍道3』にファミ通チョイスマークが抜けていました。
●57ページの『ソウルキャリバーIV』の一部の写真にXbox 360版のものが使用されていました。
読者の皆さま並びに関係者の皆さまにお詫びするとともに、ここに訂正させていただきます。
なんでこんなことになってんだ?
ああ、これ のせいか。
無理にPS3プッシュするから…。
■ 7/12 電撃PSが最新号でも引き続き故・堀部秀郎氏の絵をトレパク
上:電撃プレイステーション7/11号(Vol.423) 付録「電撃4コマ vol.58」 桜本ナオヒサ
下:「PC Angel」2004年9月号 表紙 堀部秀郎
未だに謝罪もなし、問い合わせの返信もなし。
そして問題が発覚してもトレースを続けるという強硬姿勢。
いやあアスキー・メディアワークスは著作権侵害に寛大な会社ですなあ。
皆さん、電撃からはパクリ放題ですよー
校了だとしてもwebでお詫びくらいは出せるでしょうに。
■問い合わせ先
http://asciimw.jp/info/inquiry/ ←おそらく機能していない
アスキー・メディアワークス 編集 03(5281)5222
角川グループパブリッシング 営業 03(3238)8528
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
堀部秀郎スレ5 インタールード斑霧
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1189234261/
■ 7/8 浜村「PSPパワプロP3が前作越えしたのはMHp2Gのおかげ」
PSP:4カ月連続トップで絶好調 1000万台目前 ヒットの秘密と課題(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞)
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080707mog00m200010000c.html
毎日変態新聞が送るまんたんウェブより。
さらにPSPのヒットで、他のゲームソフトの売り上げも伸びているという。「2nd G」の2カ月後の5月末に発売された野球ゲーム「実況パワフルプロ野球ポータブル3」が20万本を販売しているが、浜村社長は「前の作品では十数万本だった。数の押し上げはありますね」と指摘する。
PSPやMHとかそんなのは関係なく誰がどうみても「サクセス(マイライフ)モード」搭載のおかげである。
発売前からファミ通.comでもそれを売りとして記事を掲載していたし、
ネット上でも多くの人が「サクセス&マイライフモード」について評価している。
ファミ通.com『実況パワフルプロ野球ポータブル3』サクセスモードを搭載!
http://www.famitsu.com/game/coming/1213292_1407.html
【PSP】実況パワフルプロ野球ポータブル3 レビュー(評価)
http://pspmk2.net/title.php?title=279
確かに、MHp2GというPSPのヒットが他ソフトを牽引するかどうかといったら牽引しないとは言い切れないだろう。
しかしそれが一番の根拠とするのには無理がある。特にパワプロにおいては上のような理由もある。
前作であるパワプロP2が出たのは2007年4月。
この時点でPSPは国内で500万台を販売している。
そしてパワプロP3は2008年5月発売。
約1年でPSPは新型の発表などで900万台を突破。
じゃあPSPのシェア的には2倍近くの400万も増えているけど、パワプロは数万本しか増えてないよ、と。
また、メディアクリエイトが2008年上半期の国内ゲーム市場規模を発表している。
http://www.inside-games.jp/news/300/30088.html
これによるとPSPのソフト販売数は2008年上半期で約475万本となっている。
そのうち約半分の約230万本がMHp2Gである。
ということは現在900万台以上普及しているPSPという市場において、MH2Gを除いたら
半年でたった200万本しかソフトが売れていないのだ。
割合的にはこの半年で所有者の4人に一人しかMHp2G以外のソフトを購入していない。
これが本当に「数の押し上げはありますね by浜村」といえるのだろうか。
■データ参考
★ゲームデータの部屋★
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/
■ 7/6 電撃PSが故・堀部秀郎の絵をトレスパクリ その2
電突した人のログ
743 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 17:05:38 ID:4VrG0RXw
電話してきたよー
アスキーメディアワークス
MW:問題については認知している
MW:今後誌面で訂正を出す
→盗作なんだから訂正じゃなくてまず謝罪じゃないの?
MW:…上の者に変わります
MW:おたく権利者ですか?
→それはどういったことですか?
MW:権利者や関係各所と協議中でありそれ以外の者に答えることははない(*)ということ
→「協議中」なんですね?
MW:協議中ではありません。確認中です(←意味不明)
→「確認中」なんですね?
MW:話し合いが行われています。
→「話し合い」が行われているんですね?
MW:はい
→まず謝罪すべきだと思うが?
MW:ですから(*と同じことを繰り返す)です。
→ではいつ見解が出るのか
MW:わかりません
→盗作という著作権の問題について早急な対応が求められていると思うのだがいかがか
MW:(*と同じことを繰り返す)
→それが読者に対する対応なのか
MW:(*と同じことを繰り返す)
→お名前を頂戴したい
MW:編集部や部課単位の慣習で名前を出さないようにしているので却下
→社の方針ですか?
MW:アスキー・メディアワークスということではない。編集部、部課単位ry
→あくまで「慣習」なんですね?
MW:慣習です。
744 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 17:11:04 ID:4VrG0RXw
→昨日からメール出してるのに返事ないよ
MW:どこにメールを出したのですか?
→どこってメールフォームから送信しましたが。
MW:知らん。こちらは編集部なので関知してない
→自動返信もないし、本当に送信されてんのか不安なんだけど
MW:知らん。そのようにメールフォームで問い合わせればいい
→絶句
まあそんな感じでクソでした。
そして新たに構図パク一点が発覚。
しかし、未だにお詫びが出ていません。
「DSがROMだから云々事件」でもさっぱり謝罪してませんでしたし、
メディアワークスというのがそういう体質なんでしょうけど。
3日も話し合いをしているとは思えませんし、著作権に対する意識が所詮その程度ってことなのでしょう。
このまま風化を決め込むと思われます。
いやー、メディアワークスさんはパクリに対して寛大ですね。
じゃあなんで電撃姫が池上茜 を表紙に起用したときは2ヶ月で打ち切りになったんでしょうか。
…ああ、アクアプラスを怒らせたからか。
とはいえ堀部さんもエルフや角川で仕事してますよ。死人に口なしですか。
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
堀部秀郎スレ5 インタールード斑霧
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1189234261/
■ 7/4 初夏のエンブレからのアクセス推移
4月 235
5月 167
6月 220
「理解に苦し」んだ4月がやはり多いがこの3ヶ月は大した問題を起こしていないような気も。
まとめサイトで取り上げるまでもない出来事が主だったのではないだろうか。
浜村ポエムとクロスレビューは相変わらず電波飛ばしまくりだが…。
その反面、本誌よりもファミ通.comでのミス(意図的であれなかれ)等が非常に目立ってきている。
全体アクセスは大きなネタもなかったので特に変化なし。
プロバイダ順ではOCN、Yahoo!BBという2強は相変わらずだが、DIONが順位を上げている。
Internet Explorer 7.0ユーザーもぼちぼち増えてきていおり全体の2割を占める。
さて本スレが長期間に伸びて既に3年目、「ファミ通の何が悪いの?」といったファミ通初心者?がぼちぼちと見受けられる。
テンプレ肥大なんかもスレが伸びすぎたための結果だろう。
同様にVista360問題から始まったこのサイトも2年が経過。
目的と方向性を今一度確認し、初心者にもわかりやすいようにまとめる必要があるかもしれない。
■ 7/3 電撃PSが故・堀部秀郎の絵をトレスパクリ
左:電撃PS 414号付録「電撃4コマVol51」 P157、同じく最新号422号。絵師は桜本ナオヒサ(ぐぐっても出てこない)。
右:故・堀部秀郎 氏(インタールード、鬼作など)、上:PS2「インタールード」ソフマップ特典テレカ、下:「PCAngel」2006年5月号表紙
盗作による著作権侵害に対し、角川書店、アスキー・メディアワークスには誠意のある対応をお願いしたい。
また、ご覧になった方は突撃支援お願いします。
突先↓
http://asciimw.jp/info/inquiry/
アスキー・メディアワークス 編集 03(5281)5222
角川グループパブリッシング 営業 03(3238)8528
7/4追記:
3日早々にアスキー・MWにメールフォームから問い合わせしているのですが未だに返事がありません。
彼らにとっては著作権侵害というのは「すぐ返事するもんでもねーや」程度の問題なんでしょうか。
mediaworks.co.jpからのアクセスは昨日だけで11あるのですが、
ここを見ているのであれば尚更だんまりしてないで迅速に動いて欲しいものです。
■関連スレッド
ま た 電 撃 P S か【トレス】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215071698/
電撃4コマ&電撃4コマコレクション総合Vol.12
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/comic/1214958367/
堀部秀郎スレ5 インタールード斑霧
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1189234261/
■関連リンク
メガバカ盗作検証画像庫
http://www33.atwiki.jp/megabaka/
■ 6/29 「PS3でテイルズ新作!」もはや妄想と現実の区別が付かないファミ通
ファミ通PSP+PS3内「バンダイナムコスポーツ」より。
■ 6/22 エンターブレイン様、至急修正お願いします
http://www.famitsu.com/review/title/0000/0000/0003/6064/
>ギーターヒーロー エアロスミス
http://www.famitsu.com/game/news/1216030_1124.html
>PSP(プリステーション・ポータブル)
http://www.famitsu.com/game/dendo/1215976_1065.html
>人気RPG『テイルズ オブ シンフォニア』の続編。新主人公のミエルを
まあどうせ「こっそり」直すんでしょうけど。
■ 6/21 カミカゼ長田「Wiiテイルズ、少なくともハズレではないかと」
上から、カミカゼ長田、山本ペンキ、吉池マリア、河田スガシ。
■ 6/16 『テイルズ オブ ファンタジア』(TOF)に始まり
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ T | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l T ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| O l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | O |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| F | | l | ヽ, ― / | | l F |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
バンナム関係者は怒っていいと思う。
■ 6/14 ファミ通.com、「ラストレムナント」のハードアイコンがPS3のみ
http://s04.megalodon.jp/2008-0614-1727-15/www.famitsu.com/game/
訂正のお知らせマダー?
普段なら「いつもどおりやらかしただけだろうな」で済む話だが、先日のアレがあるだけに…。
■ 6/11 ファミ通、前代未聞!本誌発売2日前に訂正のお知らせ
スクウェア・エニックスが、プライベートイベント”DKΣ3713”の開催を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1215779_1124.html
【お詫びと訂正】週刊ファミ通6月27日号11ページの”ニュースヘッドライン”のコーナーで誤表記がありました。”スクウェア・エニックスのイベントにご招待!”の記事アイコンが”XB 360”となっておりますが、スクウェア・エニックスのイベント”DKΣ3713”にはXbox 360用ソフトの出展予定はありません。読者、並びに関係各位にご迷惑をおかけしたことをお詫びするとともに、訂正させていただきます。
訂正のお知らせにも関わらず、訂正の内容はない。
記事アイコンは「XB 360」ではなく正しくは「〜〜」です
というのが訂正であると思うのだが。
>Xbox 360用ソフトの出展予定はありません。
ていうか、ここぞとばかりにこれ言いたいだけちゃうかと。
ちなみに、去年バイオ5で訂正を出したときは発売当日だった。→参考
発売2日前にして迅速に動くというのはファミ通史上前代未聞ではなかろうか。
■ 6/3 ファミ通.com、「COD4」のDLC価格をPS3の方が安く見えるよう捏造
『コール オブ デューティ4』の追加マップダウンロード特典つきスペシャル限定版が発売決定
http://s01.megalodon.jp/2008-0603-1713-01/www.famitsu.com/game/news/1215569_1124.html
現在、プレイステーション3版とXbox 360版は、それぞれPLAYSTATION Storeでは1200円[税込]、Xbox LIVE マーケットプレースでは800マイクロソフトポイント(1260円[税込]換算 ) で、追加マップのダウンロードが可能となっている。
マイクロソフトポイントは1MSPあたり1.5円(税込)であり、800MSPは1200円(税込)となる。
参考:
http://www.xbox.com/ja-JP/live/SKU/microsoftpoint.htm
■ 6/2 ファミ通、PS3タイトル予定表に周辺機器「ダストガードフィルター」をぶち込んで水増しを計る
※写真はイメージです。
PS3いっぱいタイトルあるお!?
↓
やっぱり全然なかったお
■関連スレッド
笑撃!! ファミ通の稚拙な印象操作
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212328631/
■ 5/31 ファミ通、Yahoo!ゲームのアンケートでまた印象操作。今度はMGS4
発売が目前に迫る 「メタルギア ソリッド 4」、興味がありますか?(協力:ファミ通ゲーム白書編集部)
http://quizzes.yahoo.co.jp/quizresults.php?poll_id=7202&wv=1
・すでにPS3を持っており、購入する予定
・PS3本体と同時に購入するつもり
・PS3は持っているけど、買うつもりはない
・興味はあるが、本体と一緒に買う予定はない
「興味がありますか?」という質問なのに「興味がない」という選択肢が一つも存在しない。
■関連スレッド
ファミ通アンケート、MGS4に興味なしの項目入れず
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212572883/
■ 5/28 ファミ通、07年度決算で1200億の赤字だったソニーを「好調」と報じる
※今記事の掲載が遅れました。大変申し訳ありません。
週刊ファミ通 2008年6月6日号 P18- ファミ通 NEWS HEADLINE
「ゲーム事業が好調!ソニーの2007年度決算発表」
5月14日にソニーグループの2007年度連結決算発表が行われた。
ゲーム部門の売上高は前年度比26.3パーセント増の1兆2842億円(2006年度は1兆168億円)本業での利益を表す営業利益は、1245億円の赤字。2006年度の営業利益であった2323億円の赤字に比べると、1078億円もの赤字縮小に成功した事になる。
営業損失の大幅な減少について、ソニーグループは「PS3のハードウェアのコスト改善およびソフト増加、さらにPSPハード好調により全体で損益が大幅に改善」(リリースより)と分析。加えてPS2についてもリリースの中で「ハード・ソフトともに利益に貢献」と高く評価している。
webソース:
http://www.famitsu.com/game/news/1215221_1124.html
>2006年度の営業利益であった2323億円の赤字に比べると、1078億円赤字が縮小している。
2年で計3000億超の赤字となったソニーが好調かどうかは読者の解釈に委ねます。
ちなみに、コストが改善されてもPS3自体はいまだ赤字↓
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080514/sony.htm
>PS3ビジネスの黒字化については、「ハードは今年度も(生産コストが販売価格を上回る)“逆ザヤ”が残る。
>ソフトを含めたPS3プラットフォームでは、今期の黒字化ができるのではないか」とした。
■ 5/22 ファミ通で高得点だったPS3「HAZE」だが、海外での評価は…
週刊ファミ通では 9 / 8 / 9 / 8 の34/40であったHAZE。
海外の反応は以下のとおり。
■ PS3 - Haze 海外レビュー
http://www.360gameszone.com/?p=3377
▼ GameSpot 6.0/10
7時間のキャンペーン、平凡で退屈なマルチプレーでは、遥かに優れたシューターが数多く存在する市場には居場所が無い。デベロッパーの過去の業績を考えると、パッチが必要な全体のクオリティは驚きだ。Hazeは高い山と底の見えない谷が共存するローラーコースターで、浪費されたポテンシャルに失望こそすれ、息も付かせぬような興奮を味わう事は無いだろう。
▼ IGN 4.5/10
Hazeは、1人称シューターを得意とするデベロッパーからの最高のPS3独占タイトルとして謳われてきた。Free Radicalの経歴は素晴らしいが、酷いプロット、貧弱なゲームプレー・メカニック、ガッカリさせられるビジュアルのせいで、Hazeは開発会社の評判に見合っていない。友人と一緒にプレーするのは楽しいものの、それでも充分ではない。
■プレゼンテーション 4.5
魅力のないキャラクターと、中身のない退屈なストーリー。
よくある戦争物でしかない。
■グラフィックス 4.0
質の低いテクスチャや、ポップイン、アニメーションなど多くの問題を抱えている。
■サウンド 5.0
会話のやりとりは陳腐な上に、あなたがどちら側にいても同じ内容。
音響効果は悪くないが、特別良いわけでもない。
■ゲームプレイ 4.5
つまらないストーリーや、バカなAIのせいで本作のコンセプトが妨げられている。
シューターに精通したデベロッパーによる開発であることを考えれば失望せざるをえない。
■リプレイ性 4.5
画面分割による2人同時プレイ、オンラインによる最大4人の協力プレイへの対応は、
キャンペーンを円滑に進めることは手助けしても、リプレイ性の向上には繋がらない。
マルチプレイモードと、メリット・システムも同じく役に立たない。
▼ GameSpy 2.0/5.0
骨組みだけのマルチプレー、バグの多いグラフィック、極端に短いキャンペーンからも、Hazeが中途半端である事は明らかだ。Free Radicalが次世代機向けエンジン開発で躓いたのか、単にリソースが尽きただけなのか、現時点では知る由もないが、グラフィックも物語も明らかに未完成だ。大プッシュされていたPS3独占大作タイトルにしては、HazeにとってもPS3にとっても、殆ど良い宣伝にはなっていないようだ。
週刊ファミ通
http://graffitixguys.jugem.jp/?eid=250
レビュアー1.評価9
突き抜けた目新しさはないものの、非常に丁寧に作られている1本。トルーパー側と反乱軍側でシステムが変わるので、ひとり用も飽きずに楽しめます。ただ、イベントシーンで画面が揺れすぎるのがちょっと気になった。また、世界同時にオンライン対戦が開始できるのはうれしい。
レビュアー2.評価8
トルーパー側と反乱軍側で、まったく異なるFPSをプレイしている感覚に。どちらも一長一短あっておもしろい。シナリオモードをプレイすれば、両方の操作方法が自然に身につくのも○。複雑かつ暗い地形が多く、どちらへ向かえばいいかわからなくなることがあるのが、唯一気になった点。
レビュアー3.評価9
反乱軍とトルーパーでは能力や弱点などが大きく異なるので、それぞれ戦略や楽しみかたが違ってくるのがいいね。シナリオモードの物語は魅力があっておもしろいけど、イベント時に画面がよく揺れるのは、ちょっと難点。世界同時に開始されるというオンライン対戦は期待したい。
レビュアー4.評価8
既存のFPSと比べて突出した部分は感じられないが、美麗なグラフィックや操作性など、ハイレベルな作品なのは確か。ネクター投与のメリットとデメリットが、緊張と緩和をうまく演出しており、アクセントとして活きているのがいい。会話時の視点の落ち着きなさは、少々難ですが。
2chから拾ってきた相対的レビュースコアリスト(5/24更新)
85 ファミ通
71 PSM3 Magazine UK
70 GamePro
70 GameDaily
70 Total Video Games
65 IGN UK
65 Gamer's Hell
63 Game Informer
62 IGN AU
62 Cheat Code Central
60 VideoGamer
60 GameTap
60 GameSpot
58 The Onion (A.V. Club)
55 GameZone
45 IGN
40 Giant Bomb
40 G4 TV
40 GameSpy
40 EuroGamer
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/haze
世界的にクソゲー判定されている模様(ファミ通除く)。
某ターゲットインサイトのデジャヴか。
小ネタ:
日本では同日発売となるオレンジボックスだが、合計ではHAZEと同点である34(9/7/9/9)点である。
これに対しN4G などのフォーラムでは
「7点をつけたのは誰だ!」※ででおです
「HAZEがオレンジボックス同点…ありえない」
と早速ネタにされているようだ。
■関連スレッド
神ゲーHAZEは800万本売れる!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210861646/
■ 4/30 「ファミ通PS+(前ファミ通PS2)」が「ファミ通PSP+PS3」として再度誌名変更、PSW崩壊の兆し
「ファミ通PLAYSTATION+」誌名変更のお知らせ
http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/080430release.pdf
MHがどうだブルーレイがどうだと余計な説明が書いてあるが、簡単にまとめると、
「ファミ通DS+Wii」の成功にあやかり、同じように誌名を変えるだけ である。
発行部数(=公称部数)にも注目してもらいたい。
PDFでは15万部と書いてあるが、以前(ファミ通PS2からの誌名変更時 )は25万部であった。
つまり公称部数とはいえ1年で10万部近く落ち込んだことになる。
実際に15万も発行するかどうかは、同社「ファミ通DS+Wii(17万)」やMW「電撃PS(15万)」の印刷証明付部数 を参考にすれば分かるだろう。
※PSPとPS3の情報をまとめて扱うことで、今後直接のライバル誌となるであろう電撃PSだが
こちらも印刷証明付部数は20万部を割り込んで約15万となっており「PSW自体の崩壊」の兆しが見られる。
将来的には編集者ブログや掲示板を開設し、読者との双方向的なコミュニケーションを通じて独自企画を展開
efigoみたいなお花畑ry
■ 4/17 欧州でXbox360の売り上げが倍増していた件
Xbox 360 sales double in Europe
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=132728
Microsoft has revealed that Xbox 360 sales have doubled in Europe since it cut the price of the console on 14th March. Well done self, it said.
予想どおり値下げ効果で売り上げが倍増してしまったわけだが、つい先日「欧州でPS3がXbox360を抜いた」なんて得意顔でセミナーかましてた浜村君はどう言い訳するのだろうか。
■ 4/17 エンターブレイン広報部、必死に言い訳「新型DSが出るなんて言ってない」
エンターブレインが一部の報道を否定
http://www.famitsu.com/game/news/1214705_1124.html
http://www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/080417.pdf
このような見解の公表については、「一部報道が関係各社の業務に影響を与え、読み手に誤解を与える恐れがあるため、当社としての見解を公表させていただきました」とした。
おまえがいうな。
何が「読み手に誤解を与える恐れがあるため」だボケ。
で、いつになったらVistaでXboxのゲームが遊べるようになるんですか。
PDFより
その中で社長・浜村は〜(中略)〜新型機や後継機発表の可能性については否定的見方を示しております。
可能性どころか否定的ときた。
となると今度はbloombergの駅義則が嘘を書いている ことになるのではないか。
浜村氏は、DS発売から1年余り経った06年3月に「DS Lite」が出たことを踏まえ、「バージョン違い」なら「可能性はあると思う」と語り
エンターブレイン曰くこれ自体がBloombergの捏造ということらしい。
そもそも、DSとDSLを踏まえての発言なら、それこそ新機種(※後継機ではない)に対して否定的なコメントが出るとは思えないのだが。
もはや浜村やエンターブレインの存在自体が関係会社の業務に影響を与える恐れがあると思われるのだが…。
一つ言わせて貰うならば、なぜエンターブレインや浜村は「見解」を述べたがるのだろうか。
主観や観測など要らない。事実だけを報道すればいい。
「ゲーム業界を盛り上げる」だの何だの、そういう何様な姿勢が多くの消費者に嫌われているのだというのに。
※追記:
kotakuでもネタにされていた。
Enterbrain Back Slowly Away From "New DS" Prediction
http://kotaku.com/380795/enterbrain-back-slowly-away-from-new-ds-prediction
英文でもリリース出してたのねエンブレ。
■関連スレッド
エンターブレインが一部の報道を否定ww【浜村VS任天堂】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208424891/
エンブレ「ヒゲはそんなこと言ってない」★3
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208424731/
■ 4/15 任天堂、エンブレ浜村社長発言に「理解に苦しむ」
先日浜村が言った「E3でDSの新機種発表の可能性ある」について。
任天堂、エンブレ浜村社長発言に「理解に苦しむ」
http://www.yukan-fuji.com/archives/2008/04/post_13584.html
任天堂の豊田憲広報室長は「E3で何を発表するかは具体的には話せないが、少なくとも、浜村氏の言われているようなことはないので、当社としては、この件について明確に否定しておきたい。(浜村氏が)何の根拠でこのようなことをおっしゃっているのか、理解に苦しむ」と、夕刊フジの取材に対してコメントしている。
否定するだけならともかく、ソース元に対し「理解に苦しむ」とまで言及するのは珍しい。
もっとも浜村はいつもどおり「"個人的に"新バージョンが出ればいいな」と言っているだけな気がするが、
立場をわきまえずそういう妄想をあたかも事実のように垂れ流すのを止めろ、という任天堂からの警告も含まれているのはないだろうか。
たとえ新バージョンが事実だとしても伏せておくのが任天堂としての戦略であり、国内最大手のメディアのトップが軽はずみにリークしてしまったら買い控えに繋がってしまう。
株価も左右されるだろうし、浜村個人の意見・考えで済まされることではない。任天堂にとっては営業妨害以外の何者でもない。
リークなのか妄想なのかという細かい問題点もあるが、だからこそ「何を根拠に」と言っているわけで(DSとDSLの関係は根拠に乏しい)。
『箱ゲーがVistaで遊べる問題』で懲りたと思っていたが、浜村は全くわかっていないようだ。
■関連記事
任天堂DSに新バージョンの可能性、米見本市注目−エンブレ社長(3)
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=6758:JP&sid=agOZDYIoqAOI
■関連スレッド
任天堂「浜村通信の新型DS発言は嘘です。GK乙」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208221201/
■ 4/14 春のエンブレからのアクセス推移
1月 249
2月 180
3月 198
個人的には「今年はまだビッグな捏造行為はしてないよなあ」なんて印象ではあるファミ通だが、よくよく考えたら「らき☆すた」でやらかしていた。
まあそう頻繁にそんなことを起こされても困るわけだが。
全体アクセスは1月が2,3月と比べ2倍となっており、「らき☆すた」問題が角川書店をも巻き込む非常に注目度の高い事件であったことを物語っている。
メディアワークスの話題(電撃PS)も取り上げたことで、mediaworks.co.jpやその周辺からのアクセスも増加。
ユーザーを含む業界関係者がより、国内のメディアの姿勢やこれからの在り方というものに注目していることがわかる。
プロバイダ順位はOCNがトップ。2位Yahoo!BBを大きくリードしている。
また、Vista率は全体の約1割というホットなデータも公表しておく。
PS3からのアクセスは全体の0.2%程度と推測(U/AがMozilla5.0をPS3と仮定)。
今年に入り、Google八分状態が若干緩和されたようで"ファミ通"や"捏造"のそれぞれ単体ワードでも当サイトが上位にサーチされるようになった。
どのような意図が介在していたのかは知るところではないが、ひとまずは良い傾向である。
■ 4/12 浜村弘一「ゲーム業界にパラダイムシフトが起こった」「欧州でPS3がXbox360を抜いた」
「世界規模でパラダイムシフトが多発、チャンスの到来か」――エンターブレイン浜村氏の定期セミナーにて
http://www.famitsu.com/game/news/1214648_1124.html
民主化なの?民営化なの?
そもそもパラダイムシフトの意味 が分かってて言っているのだろうか。
ヘタなおっさんの使う横文字ほど恥ずかしいものはないのだが。
ゲームに対する認識の変化ということであれば、自称業界人の浜村や自称総合誌のファミ通はことごとく予想を外してきたのだから
彼らにとっては全てがパラダイムシフト、ということならそうかもしれない。
むしろファミ通はお花畑へパラダイスシフトしている気はしなくもないのだが。
さて、欧州の件だが数ヶ月前GKが同じように北米のデータで大騒ぎしていたことが記憶に新しい。
欧州には集計機関がないため、データはエンターブレインが試算したものとなっている。VG占いと同レベル(VGは過去のデータはある程度修正してあるが)。
で、その試算した数値はどこに?
欧州では3月14日よりXbox360が値下げされており再加速は間違いないと思われる。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/11/news023.html
Singstarを持ち上げているが、そういえば北米では「Singsart同梱版"PS2 " 」なんか出してたっけ。
今期は『メタルギア ソリッド 4』などの有力タイトルのほかに、本体が好調な欧州地域発の海外タイトルも出そろうはず。
2007年末にはMGS4もFF13も出るだろう なんて言ってたの誰でしたっけ。
浜村の予想ほどアテにならないものはない。
で、「本体が好調な欧州地域発の海外タイトル」って具体的には?
具体的には申し上げられませんか。そうですか。
もうひとつ、”ゲームの民主化”は我々ユーザーにとっても身近な動き。ゲーム開発の敷居を一般人まで下げる、というコンセプトのもと、すでにXbox 360では開発ツールを一般人にも無料で配布し、ゲームのコンテストが実施されている。
Wiiの『スマッシュブラザーズX』でもステージを作って投稿でき、それらの中から任天堂が選定して新ステージとして毎日配信している。
プレイステーション3の『LittleBigPlanet(リトルビッグプラネット)』でもステージを制作してシェアできるコミュニティーが最大のウリだ。このようにゲーム作りに参加できる地盤作りは浸透しつつあり、新しいムーブメントとなる可能性が非常に高い。
「PS3」「リトルビッグプラネット」って言いたいだけちゃうんかと。
XNAなどのゲームの開発とユーザーがマップ作って配信するのは全然別だし。
そもそもユーザーレベルならHALO3でとっくに実践している。
で、リトルビッグなんたらの発売日はいつなのかね?ん?まさか未定とかいわんよな。
ちなみに”ゲームの民主化”というのはマイクロソフトがGDCで使っていた言葉 。
世界各国のデータを見てみると、国内市場だけでは予想もつかない動き、現象が起こっているが、この時流をうまく読み取ることこそが、日本のメーカーの直近の課題かもしれない。
まさにエンターブレインの課題ではないだろうか。
しかし、エンターブレイン的に「日本のメーカーは全然世界を見てないので、もっと外に目を向けるべき」と思っていることになるわけだが…。
■ 4/11 エンターブレイン発行「ログイン」が休刊
http://www.enterbrain.co.jp/ad/info/login20080410.pdf
(PDFなので直リンクを避けておく)
エンターブレインのPCゲーム誌であるログインが5/24発売号をもって休刊することとなった。
なお、公称部数(※印刷証明付部数ではない)は5万となっていた。
E-LOGiN亡き今、B's-Logがログインの最後の血統となるのだろうか。
■ 4/5 ガルチ社長、ファミ通を滅多切り「ライデンファイターズ本当なら2週前にレビュー載っていたはず」
GULTI社長の休息時間:ファミ通にレビュー載ったー!
http://gulti-coo.sblo.jp/
(現在は削除されている)
普通なら2週前の号に掲載されてたはずなんですよね。
レビューの前のページに「ライデンファイターズエイシズ」の広告がデカデカと掲載されていたのに、肝心のレビューが無くてショボーンだったんだけど、なぜか 今週号に掲載してもらえた!
なんかすんごく忘れた頃にやってきた「ライデンファイターズエイシズ」のファミ通レビュー。
これが大人の事情 というやつか!(嘘です適当です。大人の事情とか絶対に無いです。フィクションです。)
小規模の会社はファミ通のようなメディアに対して下手に出るしかないのが現状といったところで、若干冗談めかして書いては居るが、その複雑な心境が伺える。
尚、ライデンファイターズエイシズについては、広告が掲載されても発売未定のままだったり、週刊ファミ通の扱いは非常にぞんざいであったため、今回のレビューの件についても「単に忘れていただけ 」という説が濃厚。
ちなみに、ファミ通Xbox360においては2月末発売の4月号にて既にレビューされている。
※4/6追記
blog内から上記ファミ通についての言及が削除された。
まさに、これが「大人の事情 」とやらである。
なお、4月6日の記事 では「ぎりぎりアウト」と記されており、これは本件に関することと思われる。
社内検討の結果なのか、ファミ通の抗議によるものなのかは不明だが、
結局は一度書いたものをなかったことにし「過去を改ざん」してしまったという事実が残ったわけだ。
「RFAのレビューが遅れた」ということblogに書くと"誰か"が損をするのだろう。
ファミ通に関わるとこうなる、とういのが今回の一件でよりわかったと思う。
■ 3/31 ファミ通.com、Wii「テイルズ」発売日決定を報じず
3月28日に発売日が発表された Wii『テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-』であるが、
「ファミ通.com」がこの件をスルーしていることが明らかになった。
・ITmedia
「テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−」発売日決定
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/28/news092.html
・Impress
バンダイナムコ、Wii「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」発売日が6月26日に決定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080328/tosr.htm
・CNET Japan(gamespot japan)
【テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−】発売日と価格決定
http://japan.gamespot.com/wii/news/story/0,3800075348,20370289,00.htm
・テイルズチャンネル(公式)
Wii用ソフト「テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士-」の発売日が決定
http://namco-ch.net/taleschannel/index.html
・ファミ通.com
「ラタトスク」の検索結果
最新記事 は1/27のもののようだ。
まさか、バンダイナムコがファミ通に対し情報を出してないとは思えないのだが。
新作はXbox360へと脱Pしたテイルズシリーズへのネガティブキャンペーンといったところか。
■ 3/28 電撃PS、DSネガキャンについてしぶしぶ「一部」謝罪するも矛盾してぐだぐだ
大人って卑怯だよね。
なんて子供に思われるのも当然。
「結局PSPのセーブデータも同じ」ことなら、なんでDS限定でネガキャンしてたのオマエ。ねぇなんで?
うかつに限定ですかそうですか。紙面でうかつにネガキャンしちゃうほどDSが嫌いなんだね。
で、これを踏まえると
>DSはROMだから数年でデータがやばくなる
DSに限らないわけだから、この文章自体意味がない。
それに2006年の「DSは電池切れでデータなくなる」発言については?肉声については?
なんで素直に「電池だと思ってましたスマソ」「肉声は間違いでしたゴメソ」と言えないのか。
電撃PS編集部こそたった数年で脳みそやばくなってんじゃねーの。
日本のゲームメディアはこんなのばっかだ。
つーか角川傘下が酷いだけかもだが。
■関連スレッド
電撃PS「DSはROMだから数年でデータが消える」4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205740196/
■ 3/24 ファミ通.comまたこっそり修正「PS3では無理」→「PS2では無理」
http://s02.megalodon.jp/2008-0324-0155-15/www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
>『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、プレイステーション3では無理
↓
http://www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
>プレイステーション2では無理
訂正のお知らせくらい出せよカス企業
ちなみに、週刊ファミ通最新号ではライデンファイターズエイシズは発売日未定のままになっており、レビューすらもされていない。
3/27発売 Xbox360「ライデンファイターズエイシズ」
※3/26追記
訂正のお知らせが追加された。
>(※当初プレイステーション3と表記していましたが、編集部の誤りでした。お詫びして訂正いたします)。
■ 3/15 電撃PS、過去に「DSのロムカセットは電池切れでなくなる」発言していた
有志のおかげで昔から電撃PS編集部はDSのROMがバッテリーバックアップだと信じ込んでいたことが明らかになった。
もはや任天堂がこれ以上黙っているとは思えないのだが…あの会社が静観するというのもある意味怖い。
■関連スレッド
電撃PS「DSはROMだから数年でデータが消える」3
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205575036/
■関連資料
Nintendo Dream 3月号より
デス仙人「今日まで電池が入っていると信じて生きていた人がいたら申し訳ない」
■ 3/14 電撃PSが絶賛DSネガキャン中「DSはROMだから数年でデータがやばくなる」「容量のせいで肉声使われてない」
ここのところファミ通は大人しいが、同じ角川傘下の電撃PS方面にて捏造が発覚したようで穴埋めのためにも取り上げてみようと思う。
データがやばくなるというのは、つまり消えるということだろうが、DSが採用しているフラッシュメモリはそう簡単には消えない。
バッテリーバックアップの時代ならいざ知らず、現代のフラッシュメモリは10年はもつといわれている。
容量に関しても現在DSでは2Gbit=256MBものROMを採用することが出来るのだが一体何を言っているのだろうか。
ROMとはRead-Only Memory、つまり読み込み専用メディアのことである。「ROMだから〜」とは本当に意味不明。
DSに採用されているのがバッテリーバックアップだとでも思っているのだろう。
その程度の知識でゲーム雑誌の編集とは片腹痛い。ロスプラを60フレと言っていた箱通ノリックもびっくりだ。
無い頭で適当に嘘をこい恥を書く位ならWikipediaでも眺めてみたらどうかね、無能編集員君。
http://ja.wikipedia.org/wiki/フラッシュメモリ
さて、ちょっと調べるだけで声優の「肉声」を活かしたフルボイスのゲームが出てくる。
(※3/16追記:記録されているものを再生している時点で「肉声」ではない のだが、あえて突っ込まないでおく→肉声 )
ときめきメモリアルGS 2nd
http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/talks/index2.html
緋色の欠片
http://www.ideaf.co.jp/hiirono/game.html
このような事実を無視し、「声優さん好きには死活問題」などと気軽に言ってしまうことこそが電撃PSの死活問題である。
むしろ声優好きでDSゲーを買っているユーザーをバカにしている気もするのだが。
このサイトではファミ通やエンターブレインをメインに扱っているが、日本のゲームメディアそのものがどうやら崩壊しつつあるらしい。
■関連スレッド
電撃PS「DSはROMだから数年でデータが消える」2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205425016/
■ 3/1 ファミ通がまた水増し!?世界樹2がスマブラを押さえて1位、しかしメディクリでは…。誤差1万本以上の謎
2008年2月18日〜2月24日
ファミ通速報
1.世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 86,000
2.大乱闘スマッシュブラザーズX 82,000 (1,329,000)
3.WiiFit 68,000 (1,519,000)
4.無双OROCHI 52,000
5.ウイニングイレブン プレーメーカー2008 38,000
6.牧場物語 キラキラ太陽と仲間たち 36,000
7.ロストプラネット 23,000
8.BIOSHOCK 14,000
9.Wii Sports 14,000 (2,764,000)
10.ぱちんこ仮面ライダー 14,000
http://www.famitsu.com/game/news/1213871_1124.html
数字は◆PSY/IZWGU.の報告より。
メディアクリエイト
1.大乱闘スマッシュブラザーズX 78,000 (1,291,000)
2.世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 69,000 (69,000)
3.Wii Fit 62,000 (1,546,000)
4.無双OROCHI 47,000 (47,000)
5.牧場物語 キラキラ太陽と仲間たち 45,000 (45,000)
6.ウイニングイレブン プレーメーカー2008 36,000 (36,000)
7.ロスト プラネット 23,000 (23,000)
8.BIOSHOCK 18,000 (18,000)
9.Wii Sports 17,000 (2,798,000)
10.マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 15,000 (236,000)
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080228.php
ちなみにマリソニはファミ通では13000本で12位。こちらは通常の誤差といえそう。
しかしながらぱちんこ仮面ライダーはメディクリでは17位と大きく差がある。パチンコ業界からの圧力だろうか。
■ 2/14 TECH GIANが「コミティア82」についての即売会レポートを捏造
エンターブレインによるアダルトゲーム雑誌「TECH GIAN」において捏造記事が掲載されていることがわかった。
情報元:同人誌生活文化総合研究所
http://www.st.rim.or.jp/~nmisaki/
■「テックジャイアン」2月号のコミティア82レポートは参加しないで書いた捏造!?。
昨年12月に発売された「テックジャイアン」2月号の同人紹介ページに掲載された「コミティア82」レポートがメチャクチャ。ご存じの通り、コミティアはオリジナル系の即売会(コミティア自身の定義によると「自主製作漫画誌展示即売会」)でパロディ同人誌はない。ところが、このレポートでは、「「ら○☆すた」や「初○ミク」といった人気ジャンルの同人誌の他にも、「ガ○ダム00」の同人誌が早くも登場し、人気を呼んでいた」というトンでもない記述が! ビッグサイトでは、たまに、コミックシティ等の他の即売会がコミティアと同日に開かれることもあるが、レポートされている11月18日はそんなこともなく、イベントを取り違えたとも考えにくい。そもそも、当日コミティアの会場にちゃんと行っていれば、こんな事実誤認は起きるはずもないわけで、おそらくは、参加しないでテキトーに書いた文章と思われる。
上で説明されているとおり、コミティアという即売会は創作オンリーで二次創作(パロディ等、元ネタが存在するもの)が禁止である。
にも関わらず「ら○☆すた」「初○ミク」「ガ○ダム00」というタイトルが挙がっているため、20000%捏造ということがわかる。
また個人的見解であるが、コミティア という即売会はコミックマーケットなどと比べ、終始非常にゆるやかで落ち着いた雰囲気が特徴で、開場ダッシュなどといった「雪崩込む」ような光景は滅多に見られない。
ファミ通だけでなく、エンターブレインとして会社ぐるみでの捏造体質に染まっていることがよくわかる。
■ 1/25 CNET Japan「PS3が40GB版で販売数急増、Wiiさえ上回っている」
ファミ通ネタではないが、いつもながらCNETのGK並な翻訳も酷いものなので紹介。
白いPS3が米国に登場?
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20365634,00.htm
日本では、新しい40Gバイト版PS3の発売によってPS3のハードウェア販売数は急増しており、PS3の販売数はWiiさえ上回っている。
つい最近どこかで見た覚えがないだろうか。
そう、年始の浜村のアレである。
別に現在進行形でWiiを上回ってもいない。
これについては翻訳が間違いである。
White PS3 heading Stateside?
http://www.gamespot.com/news/6184939.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;6
In Japan, the launch of the new 40GB SKU--which is also the cheapest PS3 model at 39,980 yen (approx $341)--saw PS3 hardware sales surge, and the console even outselling the Wii.
↑原文(海外CNET Networksの記事)では”saw”と過去形で記述されており、11月時点の該当記事にリンクもしてある。
過去形と現在進行形など、中学英語レベルではないかと思うのだが、ただのミスなのか意図的なものなのか。
少しの違いで大きく印象が変わってしまう。もはや事実との相違であり、意図的ならば印象操作や捏造に値する。
とにかくCNET Japanは仕事がずさんである。
■関連リンク
CNET 誤訳 に一致する日本語のページ 約 39,500 件
http://www.google.com/search?num=10&lr=lang_ja&q=%43%4E%45%54%20%E8%AA%A4%E8%A8%B3
※Gamespotについて
Gamespotと名乗っているが、CNETに買収されたため、看板だけで中身はCNETである。ゲハの常識の一つ。
特にGamespot日本語版は手前味噌なクソッタレ適当翻訳で多々誤報を垂れ流している。
ちなみに旧Gamespot JapanのスタッフはITMediaあたりに散っていったそうな。
ゲハでGamespotやCNETソースのレスを見たら「CNET(笑)」(類義語:新清士(笑))とレスしてあげると良い。
■ 1/20 PS2『らき☆すた』問題で川島ケイジが「俺の発言ではない、会社が勝手にやった」と暴露
「萌えゲー魂」の担当者で「4人」発言者である川島ケイジが、
何かと関係者が問題発言をポロリしちゃうSNS「efigo」 において
責任逃れをするような内容の暴露日記を書いていることがわかった。
さすが「ノー偽装」の精神。
会社に抗議する前に自ら日記で真実を訴えるとはなんという出来た人間。
まあその日記もエンターブレインが運営しているわけだが大丈夫かコイツ。
しかし、自分の担当記事のチェックすら出来ないとはすさまじい雑誌だファミ痛。
「どうしてこうなったのか調査中です。ご迷惑をおかけしまして大変申し訳ありません」 というのが普通の社会人クオリティ。
謝罪の一言もなく、「俺じゃない。俺は知らなかったんだ」の一点張りするのがファミ通クオリティ。
そして最後に「らき☆すたが大好きです 」。もう辛抱たまらんわ。
※ちなみに川島ケイジはPSP「パワーストーン」で「1本のソフトで4人同時対戦できるのは◎」とか捏造レビューした前科アリ。これも会社が勝手にやったんですかネェ?
■ 1/19 ファミ通、PS2『らき☆すた』特集で「個別エンドは4人」と捏造し、開発会社がブチキレ、ファミ通はHP上で謝罪
昨日発売の週刊ファミ通内「萌えゲー魂」において、またもゲームをプレーせずにレビューしていたことが発覚した。
どの娘を攻略できるんですか?というか個別エンドあるの?
−こなた、かがみ、つかさ、みゆきのメイン4人ですね
4人ではない。
これに対し開発元が動き、『らき☆すた』公式サイトにおいて
「怪情報が出回っています」「プレイせず記事にするとはなんという暴挙 」
とキャラクターを使って「今日のひとコマ」としてネタにされる。
http://www.vridge.co.jp/homepage/contents/products/lucky_ps2/snap.html (キャッシュ)
そしてとうとうファミ通がHP上で謝罪する動きとなった。
週刊ファミ通2月1日増刊号に関する訂正のお知らせ
http://www.famitsu.com/game/news/1213095_1124.html
週刊ファミ通2月1日増刊号92ページの"萌えゲー魂"で掲載している『らき☆すた 〜陵桜学園 桜藤祭〜』(プレイステーション2/角川書店/1月24日発売)の記事におきまして、誤りがありました。
攻略対象キャラクターに関して、"メインキャラクター4人を攻略できる"、という趣旨の文章がありますが、これは誤りで、4人以上のキャラクターを攻略することができます 。また、"恋愛要素はあまりない"という趣旨の文章がありますが、実際にはそういったことはなく、弊誌編集部の誤りでした。読者の皆様に訂正するとともに、関係各位にご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
今回は版権がエンターブレインの親会社である角川だから、いまだかつてないスピード謝罪になったのだろう。
あやかしびとの捏造レビュー についてはなんの謝罪も訂正もしてはいなかった。
TVなどではこういう不祥事があった場合番組自体が打ち切りなどになるのだが、ファミ通はどうだろうか。
どうせ担当者もクビにせず、のうのうと捏造を続けるのだろう。その調子で2008年もノー偽装(but捏造)でよろしく。
※1/19 19時追記
ファミ通の謝罪を受け、Vridge側が「らき☆すた」サイト上での「怪情報が出回って〜」を削除し、
同ファミ通の謝罪文へのURLをトップに掲載(リンクにはなっていない)。
http://www.vridge.co.jp/homepage/contents/products/lucky_ps2/index.html
「今日のひとコマ 」ページも土曜ながら緊急に更新された。
「夜中まで大変な騒ぎ」と冗談めかしているが、実際の現場も大変だったのではないだろうか。
■関連スレッド
らき☆すた「ファミ痛はロクにプレイしてない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1200669335/
[ギャルゲ]らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 14日目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1200666795/
[萌えニュ+]【PS2】『らき☆すた』個別エンド4人と週刊ファミ通が誤報→公式サイトで、こなた「プレイしてないんじゃ?」と皮肉→ファミ通お詫び
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1200665103/
■関連リンク
(ゲ)ファミ通「『らき☆すた 陵桜学園桜藤祭』の攻略可能キャラは4人」の誤報に対し、公式サイトが誤報ネタページをアップ :Syu's quiz blog
http://www.syu-ta.com/blog/2008/01/19/084138.shtml
■ 1/3 浜村弘一、新春捏造初め「12月はPS3の売り上げがWiiを上回った」
浜村弘一さんに聞く:ゲーム界07〜08年 ドラクエ9は市場待ち DSでファミコンの歴史再び
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080103mog00m200001000c.html
値下げされて12月はWiiより販売を上回りました。
値段の高さがネックだったのが証明された感じですね。
4万円はPS2の最初の価格ですから、
ようやくローンチしたと言ってもいいでしょう。
でも本当にそうなのカナ?(お約束)
実際の売り上げデータ
PS3 Wii
12/02 37,092 74,764
12/09 38,123 115,057
12/16 63,720 170,558
12/23 58,167 232,907
計 197,102 593,266
※ソースはメディアクリイト
上回ったどころかトリプルスコアでWiiの大勝利ですが何か?
4週目だけでPS3の合計超えますが、浜村は一体何を言ってるんですか?
まさか未公表の5週目でPS3が30万台以上バカ売れするとでも?
(※1/5追記:ファミ通速報FAXによれば5週目はWii 16.2万、PS3 4.9万でWiiの大勝利)
そもそも「PS3の値段」と「Wii」にはあまり関連性もないので
引き合いに出したところで何の証明にもならないと思うのだが。
それともハゲは「PS3が高いから代わりにWiiやDSLを買っていた」とも思っているのだろうか。
(管理人談:GKっていちいち他機種を持ち出さないとPS3語れないよね)
※仮に「12月」というのが毎日の誤植かハゲの勘違いとすれば、11月のデータ のことだろうか。
しかし、あれは劣化版発売で瞬間的に上回った(メディアクリエイトの数値でたった345台の差)だけで
次週の12月1週時点で再逆転されている。
1/7追記
「12月」から「11月」へとこっそり 修正された。
こっそりなのは毎日クオリティなのか浜村クオリティなのか。
しかし、11月にしたことで今度は「じゃあ12月の年末商戦は無視なのか」と。
Wiiが100万台近く売り上げている12月をさしおいて11月のPS3を話題にするほど
浜村は追い詰められているのではないか。
■関連リンク
浜村「12月のPS3はWiiよりも売れました」 3スレ目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199517013/
浜村「12月のPS3はWiiよりも売れました」 2スレ目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199350202/
浜村「12月のPS3はWiiよりも売れました」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199335395/
おまけ:「FF13、MGS4等ソフトが出揃う」2007年末を予想する在りし日のハゲ
2007年の記事へ
2006年の記事へ
※記事リンクの仕方
記事にはname属性で日付とその日の記事番号が振ってあります。例:1月3日一つ目の記事→http://famitsu.hp.infoseek.co.jp/topics2008.html#0103_1
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しても読まない。Virus送ってきても無駄無駄。
スレに書いてもらうと反応が早い。
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